Our Life: Now & Forever


メディア
概要
『Our Life: Now & Forever』は、インディー開発元 GB Patch Games が手がけるビジュアルノベルで、『Our Life: Beginnings & Always』に続くシリーズ第2作である。山あいの町 Golden Grove に母親と越してきた主人公が、隣人の Qiu と Tamarack とともに子ども時代から大人になるまでを過ごす構成をとる。名前・代名詞・容姿を細かく決められるキャラクターメイクと、選択の積み重ねで関係性が変化する仕組みが軸にあり、恋愛・友情・複数人との関係のいずれにも進められるとされている。
体験版は2022年1月19日に公開された。2023年10月10日には Kickstarter が始まり初日に目標額を達成、11月9日の終了時点で5,677人から295,753ドルを集めている。開発元が公開したロードマップでは、人生の4区分のうちステップ1・2をまとめて2026年11月に早期アクセスとして配信し、ステップ3を2027年半ば、ステップ4と正式リリースを2027年後半に予定すると説明されている。当初案からステップ3・4は2027年へ後ろ倒しとなった。
注目点は物量で、早期アクセス開始時点で110万語を超えるテキストを見込み、前作本編とDLCを合わせた分量に匹敵すると案内されている。Steam の対応言語表記は英語のみで、日本語対応は告知されていない。
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最新記事
ニュースOfficial Our Life: Now & Forever Merch
開発元が『Our Life: Now & Forever』の公式グッズ展開を再開し、実際に生産するパーカーのデザインを4案から1つ選ぶ投票をコミュニティに公開した。投票は2026年10月17日 13:00 CDT 締め切りと告知されている。
出典:GB Patch Games(公式Tumblr) /
ニュースOur Life: Now & Forever Roadmap
本作の公開計画が変更され、2026年11月にStep 1・2を収録したアーリーアクセスを開始し、Step 3は2027年中頃、Step 4を含む正式版は2027年後半、Wedding DLCは2028年初頭という日程が示された。プログラマー増員による制作ペース倍増の計画や、Step 1・2だけで約110万語という分量、各Stepの無料/有料Momentの構成も説明されている。
出典:GB Patch Games(itch.io devlog) /
アプデOLNF Major Demo Update Out Now! 🍂
無料体験版が大幅拡張され、Step 1のMoment「Fancy Fun」、Step 2プロローグの残りの場面、Step 2のMoment「Assistance」、刷新されたチュートリアル、既読選択肢に星印が付く選択履歴表示が追加された。スクリプト総量は16.1万語から25.6万語に増えている。
出典:GB Patch Games(itch.io devlog) /
読むべき記事
解説Our Life: Now & Forever- Relationship Dynamic System!
本作の中核システム「Relationship Dynamic」を開発者自身が解説した記事。TamarackとQiuそれぞれに独立して設定される関係の段階(Neighbors/Friends/Crushes、Step 3で解放されるFamily・Beloveds、Partner以降の形態)と、主人公の振る舞いを決める4本のメーター(Deferring〜Contesting、Praising〜Teasing、Doting〜Idolizing、任意の嫉妬メーター)の仕組みを具体例付きで説明している。
出典:GB Patch Games(itch.io devlog) /
インタビューOur Life: Now and Forever - The LGBTQ-inclusive Sequel WE NEED
開発者Katelyn Clarkへの取材をもとに、4つの人生段階(Step)という構成、海辺の町から森の山間部へ舞台を移した理由、関係性が途中で変化しうる恋愛設計とDynamic Meter、基本無料+DLCという販売形態までを一通り紹介した記事。主要2キャラの初期コンセプトアートとデザイナーのコメントも収録されている。
出典:Otome.com /
レビューOur Life: Now and Forever Demo - First Impressions
山間の町Golden Groveへ引っ越した主人公が、紙飛行機をきっかけにTamarackとQiuと出会い12年を共に過ごす——という本作の導入を、実際に体験版を遊んだ立場から紹介したレビュー。外見・代名詞・体格まで及ぶ主人公作成の自由度と、「悪い選択肢が存在しない」設計を本作の核として評価している。
出典:Blerdy Otome /
Steamデータ
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最終更新 2026-10-30
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