Out of Sight


メディア
概要
『Out of Sight』は、スウェーデンのスタジオThe Gangが開発し、Starbreeze Entertainmentが販売したホラーパズルアドベンチャーである。プレイヤーは不気味な屋敷に囚われた盲目の少女ソフィーを操作し、視界がリンクしたテディベアの目を通して周囲を見ながら脱出を目指す。テディを抱えて進む一人称視点と、テディを置いて自身の姿を映しながら行動する二人称視点を切り替える仕組みが特徴で、徘徊する捕獲者から隠れつつ謎を解いていく。
本作は短いプロトタイプから出発し、視点の工夫を軸に一本のゲームへと発展した。2025年5月22日にPC、PS5、Xbox Series X|Sで発売され、同時にSteamVR向けのVR版も配信、6月12日にはNintendo Switch版が続いた。日本語にも対応している。
評価面では、二人称視点を生かした謎解きやカメラ切り替えの巧みさを評価するレビューが目立つ。Steamのユーザーレビューは800件超で94%が好評となっている。2026年10月にはEpic Gamesストアで期間限定の無料配布が行われ、新たな層が触れる機会となった。なお現在のSteamストアでは販売元がThe Gang Studio表記となっている。
記事
最新記事
ニュースOut of Sight is free on Epic Games Store — horror through the eyes of a teddy bear
本作が2026年10月8日〜15日の期間、Epic Games Storeで無料配布されたことを伝える記事。盲目の少女ソフィーがテディベアの視界を借りて屋敷から脱出するという基本設定と、ステルス・パズル中心のゲーム性も短く紹介している。
出典:Indie Game Bundles /
ニュースOut Of Sight VR Coming To PlayStation VR2 Later This Year & Meta Quest In 2027
VR Games Showcaseで、Flat2VRによるVR版のPS VR2版を2026年ホリデーシーズンに、Meta Quest版を2027年初頭に出すと発表されたことを伝える記事。Steamの早期アクセスが予定のQ4 2025を過ぎても終わっていない現状にも触れている。
出典:UploadVR /
レビューOut of Sight: Stage Fright Review - Gamereactor
屋敷の新しい区画で、ある子どもの霊の過去を描く劇を上演するDLC『Stage Fright』のレビュー。約1時間で終わる3章構成で、本編を遊んでいなくても楽しめる。雰囲気は良いが、追跡者クレイトンがあまり脅威にならず、恐怖は薄いと評価している。
出典:Gamereactor /
ニュースOut of Sight receiving Nintendo Switch physical release
Super Rare GamesがThe Gangと組んで、Switch版のパッケージ版を出すと発表したことを伝える記事。通常版は2,500本、デラックス版は1,500本の限定で、デラックス版には蓄光ピンズや2枚組サントラなどが付く。
出典:Nintendo Everything /
読むべき記事
映像【Out of Sight】目の見えない少女がぬいぐるみ視点で進む傑作ホラー
ホラーゲーム実況の第一人者ガッチマンが、本編を最後まで遊んだ約2時間40分の動画。一人称と二人称を切り替えて進む本作の独特な体験を、そのまま追うことができる。
出典:YouTube / あまり驚かないガッチマンはホラーゲームばかりやっている /
レビューOut of Sight review
テディベアがソフィーの目になる二人称の仕組み、子どもの霊が導く物語、パズルが段階的に複雑になる流れを細かく分析したレビュー。3〜4時間の短い作品だが、ソフィーとテディの絆が心に残る優れたホラーパズルだと結論づけている。
出典:Adventure Game Hotspot /
プレイ記【感想】 Out of Sight
操作方法、テディを置く・持つで変わる視界とできること、追跡者にテディを奪われた状態での逃走、音の演出などを、スクリーンショット付きで丁寧に書いた個人の感想記事。最後に良い点・気になる点を整理している。
出典:アメブロ / 遙か宇宙の彼方へ /
インタビューHow did The Gang come up with Out of Sight's second-person perspective?
クリエイティブディレクターのPer Hallros氏とエグゼクティブプロデューサーのPatrick Berglind氏に、二人称視点がどう生まれたかを聞いたインタビュー。旧『バイオハザード』の固定カメラを「別のキャラクターの目」に置き換える発想から始まったと語っている。
出典:Gamereactor /
プレイ記Out of Sight 感想 / ホラーアドベンチャーゲーム|みこすき
一人称と二人称の切り替えやパズルの奥深さを紹介し、チェイス場面は操作が難しいことも指摘している。初回クリアは4〜5時間、明るさは「明るめ」設定がおすすめ、定価が高く感じるならセール待ちも手、と実用的なアドバイスもある。
出典:note / みこすき /
プレイ記『Out of Sight VR』初見プレイレポート
VR版を初めて遊んだ様子を配信と合わせて書いたレポート。ぬいぐるみの大きさで見る世界の新鮮さ、音の演出の怖さ、ビックリ系に頼らない怖がらせ方、重量スイッチなど物理ギミックの手応えを伝えている。
出典:note / 猿頭トリートメント /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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