Ever Forward


メディア
概要
『Ever Forward』は、『My Time at Portia』で知られる中国のスタジオ、Pathea Gamesが手がけたパズルアドベンチャーである。2021年頃にPC向けに発売され、その後家庭用ゲーム機にも展開された。プレイヤーは少女マヤを操作し、幻想的で静かな島々を巡りながら、環境を利用したパズルを解いて先へ進む。徘徊する敵に見つからないよう立ち回る要素もあり、論理パズルと軽いステルス要素を組み合わせた作りになっている。
Patheaはそれまで箱庭型の生活シミュレーションで評価を得ていたため、本作は同スタジオにとって小規模で内省的な方向への挑戦といえる。物語は台詞や断片的な描写を通じて少しずつ示され、マヤが置かれた状況や彼女の内面がパズルの進行とともに浮かび上がる構成をとる。こうした語り口は、雰囲気を重視するインディー系パズルゲームの流れに連なるものである。
ユーザーからは、パステル調の美しいビジュアルや落ち着いた音楽、手応えのあるパズル設計がおおむね好意的に受け止められている。一方で、ボリュームの少なさや、物語の示し方が抽象的で分かりにくいという指摘も見られる。大きな話題作ではないものの、短時間で遊べる雰囲気重視のパズル作品として一定の支持を得ている。
記事
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読むべき記事
開発秘話The beginning of Ever Forward
開発元による公式の開発記。本作は当初、純粋なパズルゲーム『PROTOFORM』として始まった。そこから、Portal以降の名作に学んで物語とゲームプレイを一体化させる方針へ転換したことや、ボツになったオーバーワールド案などの試行錯誤が語られている。
出典:Pathea Games(itch.io Devlog) /
- NO IMAGEインタビュー
Interview with Bin Yang, Producer of 'Ever Forward'
プロデューサーのBin Yang氏へのインタビュー。母の名前「Ann」が中国語で「安心・安全」の響きを持つことや、ロボットとマヤの関係を示す伏線、開発で最も苦労したパズル設計について答えている。
出典:Hey Poor Player /
- NO IMAGEレビュー
Ever Forward Review – An Emotional Puzzle Adventure
PC版のレビュー。パズルを解くたびにマヤと母の物語が少しずつ明かされる構成と、新しいギミックを教えてから試すという段階的な難易度設計を高く評価している。どこでもセーブできるなどの遊びやすさも紹介し、ハブとなる島の探索に見返りが少ない点は弱点として挙げている。
出典:Noisy Pixel /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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