Outhold


メディア
概要
『Outhold』は、スウェーデンのインディースタジオTellus Gamesが開発・販売するインクリメンタルゲームである。タワーディフェンスにメタ進行要素を組み合わせている。プレイヤーは消えかけたOutholdの火を守るため、敵の波を防ぎ続ける。ラン(1回の挑戦)の合間に広いスキルツリーで強化を進め、塔の構成や相乗効果を試しながら徐々に先へ進む作りだ。見た目はミニマルで、本編は4〜5時間程度で遊び終えられる短めの作品である。
2025年4月に試作版として作られ、itch.ioなどのブラウザ版で公開された。そこで小刻みなアップデートを重ね、5月末にはSteamで体験版が配信された。製品版は2025年12月12日にSteamで発売されている。近年インディーで流行しているインクリメンタルゲームの設計を、ほかのジャンルに取り入れた例の一つと位置づけられる。
Steamのユーザーレビューは約1,900件で86%が好評の「非常に好評」となっている。手軽に始められる点や、強力なビルドを見つける楽しさが受け入れられた。一方でレビューメディアからは、真価を味わうには反復プレイ(グラインド)が必要だとの指摘もある。発売後はバランス調整のパッチが続いた。2026年3月には販売本数12万5千本の突破を発表し、無料コンテンツアップデートの予定も明らかにした。同時期にモバイル版もリリースされている。
記事
最新記事
レビューOuthold Review – A Minimalist Tower Defense Game That Surprisingly Hooks You In
ミニマルな見た目は戦況を読みやすくする長所で、短い時間でも長く遊んでも楽しめるテンポの良さが中毒性につながっていると評価しています。一方で、コンテンツ量の少なさと単調なBGMを弱点に挙げています。
出典:GamingHQ /
攻略Outhold 100% Achievement Guide [8 hours / Difficulty ★★☆☆☆]
実績15個をすべて約7.5時間で取った記録です。プレイ環境、体感難易度、つまずいた実績を具体的に書いており、限られたコストの中で最適解を探すパズルのような面白さがあるという感想も添えています。
出典:note / ギガロス /
レビューApp Army Assemble: Outhold - "Is tower defence alive and well in 2026?"
モバイル版の配信直後に、読者テスター数名が実際に遊んだ感想を集めた企画です。負けながら強化して再挑戦する流れの気持ちよさ、巨大なスキルツリー、メタ強化をいつでも無料でリセットできる点などが評価されています。
出典:Pocket Gamer /
ニュースOuthold is out now on Mobile!
開発元が、iOS/Android版を3.99ドルで配信開始したと告知した記事です。広告も課金もなく、新コンテンツのアップデートを含めてSteam版と同じ内容を縦画面向けに調整したと説明しています。
出典:itch.io / Tellus Games /
読むべき記事
攻略Outholdというタワーディフェンスの実績コンプ
約10時間で全実績を取るまでの流れの解説です。プレステージモードと、トークン数に制限があるチャレンジについて、レベル3〜8でどのタワーを解禁しどのアーティファクトを選んだかを、スクリーンショット付きで記録しています。
出典:Xainome Blog /
攻略Outhold 攻略1
トークン稼ぎの考え方、強いビルド(毒矢・火)、わかりにくいミッションの意味をレベル別に解説した入門攻略です。2026年3月のアップデートによるミッション変更も追記されています。
出典:しらなみゲーマー /
批評Outhold – Review
巨大なスキルツリーでビルドを選ぶ面白さは認めつつ、序盤は戦略より稼ぎが必要になる作りを指摘しています。インクリメンタル要素がタワーディフェンスのループを引き延ばしていないか、という観点から6/10と評価しました。
出典:Higher Plain Games /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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