Overpass


メディア

概要
『Overpass』は、スウェーデンのZordix Racingが開発し、フランスのBigben Interactive(現Nacon)が2020年に発売したオフロード・レーシングシミュレーションである。対応機種はPC、PlayStation 4、Xbox Oneで、のちにNintendo Switch版も展開された。速さを競う一般的なレースゲームとは異なり、岩場や丸太、急斜面、泥濘地などを組み合わせた障害物コースを、ATVやUTV(バギー、サイド・バイ・サイド車両)で慎重に走破することに主眼を置いている。
物理挙動を重視した設計が特徴で、アクセルの踏み込み具合、四輪駆動やデフロックの切り替え、車重のかけ方などを状況に応じて判断しなければ、障害を乗り越えられない。キャリアモードではスポンサー獲得や車両の強化を進めながら大会に挑む構成となっており、ローカル分割画面などのマルチプレイも用意されている。いわゆるオフロード系シミュレーションの中でも、トライアル競技に近い技術的な走破を題材にしたニッチな作品といえる。
評価は賛否が分かれ、障害物を一つずつ攻略していく独自のコンセプトや、地形と車両の挙動の再現には好意的な声がある。一方で、操作の難しさや繰り返しによるストレス、カメラワーク、パフォーマンス面への不満も指摘され、総じて人を選ぶ作品と受け止められている。
記事
読むべき記事
レビューReview: Overpass (Switch) - A Slow-And-Steady Racer That Strays Off The Beaten Track
スピードではなく、低速で地形を読んで走る障害物コース型のレースだと説明している。デフロック(DIF)と2WD/4WDの切り替え、キャリアモードで次のレースに持ち越される車両ダメージと修理費、走る前にどの角度と速さで進入するかを決める重要性を具体的に書いている。そのうえで、不器用で人を選ぶが、粘れる少数のプレイヤーには大きな見返りがあると結論づけている。
出典:Nintendo Life /
- NO IMAGEインタビュー
OVERPASS developer interview
Zordix Racingのゲームプロデューサー、ヨアキム・エリクソンへのインタビュー。デフロックの仕組みと解除するタイミング、ATV(クアッド)とUTV(バギー)の操作の違い、実在の地形を参考にムードボードで作った環境づくりについて聞いている。難易度の調整については、万人向けではないと開発側が自ら認めている。
出典:Team VVV /
レビューReview: Overpass - Extreme Off-Road Racer Is a Rough Ride
PS4版のレビュー。荒れた地形をタイムアタックで越えていくという着想はユニークだと認めている。ただ、実際に遊ぶと楽しさより苦行の方が勝ち、完成度の面でも課題が残ると厳しく評価している。
出典:Push Square /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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