PAGUI打鬼
Pagui


メディア

概要
『PAGUI打鬼』は、台湾のインディー開発チームpadendon(岳漢科技)が2019年10月8日にSteamで発売した3Dアクションアドベンチャーである。台湾の陣頭文化で神の行列の先導役を担う「官将首」を中心的な題材とし、民間信仰における神と鬼の対立を描く。舞台は1954年頃の台湾である。廟に引き取られた孤児が自らの出自を知り、夜中にひとりで肉親を探す旅に出る。主人公は実在の人物に着想を得たとされる。阿里山や廃病院など実在の場所をもとにした舞台、台湾語の音声、メタルと東洋の楽器を組み合わせた音楽も特色である。
開発にあたっては2年以上かけて廟の現地調査を行い、官将首の歩法をモーションキャプチャで再現したと報じられている。発売直後は操作性の悪さや不具合が多く、評価は賛否に分かれた。一方で、官将首が登場する映像演出と音楽は高く評価された。その後の改善を経て、Steamのユーザーレビューでは約8割が好評となっている。
2022年7月には第2章を加える大型無料アップデート「打鬼2」が配信され、北京語と台湾語の二言語音声に対応した。2025年7月には、官将首と悪鬼に分かれて戦う非対称3対1の対戦モードが追加された。同年には台湾原創遊戲大賞のインディー開発者部門で優勝している。2026年2月には、対戦部分が基本無料の『PAGUI-Battle』として独立して配信された。
記事
最新記事
考察When the final boss is a real Taiwanese haunted house
PAGUIには台湾の有名な心霊スポット「民雄鬼屋」が3Dで再現されています。この記事は、屋敷にまつわる伝承と実際の建物の現状を紹介したうえで、屋敷そのものがボスになる戦闘の作りと、建物を記録・保存するという意味合いを論じています。
出典:Surreal and Creepy /
ニュースTaiwanese Folklore PvP Game PAGUI-Battle Launches Free on Steam Feb 24
本作の対戦モードを独立させた無料の非対称3対1対戦版『PAGUI-Battle』が、2026年2月24日にSteamで配信されることを伝える記事です。台湾のインディー情報サイトが紹介しています。
出典:FilterGame (indiegametw) /
読むべき記事
- NO IMAGEインタビュー
【專訪】《打鬼PÀ GUì 》遊戲創作者林岳漢:從宮廟找到故事靈感,把台灣的世界觀打開
制作者・林岳漢の生い立ちを追った長編人物ルポです。『FF7』の衝撃から3D表現を目指した経緯や、教育制度への挫折と漫画の創作を経て、廟で聞いた実話をもとに本作を作るまでがたどられています。
出典:TNL The News Lens 關鍵評論網 /
開発秘話國產動作冒險《打鬼》專訪:以遊戲引擎演鄉土劇 大膽的三牲獻藝、血肉果汁機配樂火力輸出
制作者の林岳漢と音楽監督の柯智豪への取材をもとにしています。『打鬼2』で民俗顧問を迎えて儀式の描写を詰めたこと、制作者自身の心霊体験を物語に織り込んだこと、血肉果汁機や三牲獻藝を起用した音楽・台湾語の吹き替えの刷新などを批評的に解説しています。
出典:udn遊戲角落 /
解説主角真有其人,台灣本土電玩《打鬼Pa Gui》揭露宮廟收養孤兒的時代悲歌
発売直前の解説記事です。陣頭文化への偏見と再評価という切り口から、2年以上の廟の現地調査、官将首の歩法のモーションキャプチャー、民雄鬼屋を見て着想したという制作者の証言を紹介しています。
出典:風傳媒 / 柯翎肇 /
開発秘話聚焦「大時代下的悲歌」 《打鬼2》砸千萬製作再升級
第2章(打鬼2)の制作背景を伝える記事です。民雄鬼屋と陣頭から着想したこと、八家将を務めた長老の実話と228事件を重ねた脚本、3年で約5万本という販売実績、1000万元を超える開発費と台湾語の吹き替えの強化が語られています。
出典:鏡週刊 Mirror Media /
- NO IMAGEインタビュー
用遊戲講鬼––岳漢科技打造鬼世界的新想像
小規模なスタジオを訪ねた取材記です。台湾三大鬼屋を自ら下見してスケッチした過程や、親族を声優に起用して低評価を受け、台湾語の教師をつけて改善した経緯、作品に込めた「時代の悲歌」という主題が語られています。
出典:島嶼基調(靜宜大學台文系) /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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