パクパクモンスター
PakPak Monster


メディア

概要
『パクパクモンスター』は、エポック社が1982年に家庭用ゲーム機カセットビジョン向けに発売したアクションゲームである。迷路状の画面を移動しながらエサを食べ進め、追ってくる敵をかわすという、当時アーケードで流行していたドットイート型ゲームの系譜に属する作品とされる。タイトルの「パクパク」という擬音も、そうした食べ進むゲーム性を端的に表している。
カセットビジョンは1981年に登場した据え置き型ゲーム機で、ゲームの処理を担う部品をカセット側に搭載する独特の構造を持っていた。そのため表示能力や処理性能には大きな制約があり、本作もアーケードの人気作をそのまま再現するのではなく、ハードの性能に合わせて簡略化した形で迷路ゲームの面白さを家庭に届けようとした一本と位置づけられる。ファミリーコンピュータが登場する前の時期、比較的手頃な価格の国産ゲーム機として一定の普及を見たカセットビジョンのソフト群の一つである。
現在では大々的に語られる機会は多くないが、初期の国産家庭用ゲーム機の歴史や、アーケードで流行したジャンルが家庭用機へ広がっていった過程を示す作品として、レトロゲーム愛好家やコレクターの間で言及されることがある。
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読むべき記事
レビューカセットビジョンを振り返る第4回 パクパクモンスター 台本
説明書と実際のプレイから、同じエサを続けて食べられず何度も通らないと消えない独自ルールや、横一列の4ボタンで上下左右を操作するつらさを掘り下げている。後に出たカセットビジョンJr.の十字配置ボタンは、この操作の不便さへの改善だったのではないか、という考察まで含む。
出典:note / HEN. /
- NO IMAGE解説
CVS ODYSSEY/CASSETTEVISION/PACPAC MONSTER
発売時期・価格などの基本データに加え、2種類のモンスターの性格、?マークのボーナス、レベル2で3面ごとに迷路が見えなくなる「ナイトメイズシステム」などのルールを整理したページ。円を描けないハードで目変化やキャラ表現を工夫した点を、国産機で初めてのパックマン系ゲームとして評価している。
出典:Classic Videogame Station ODYSSEY /
- NO IMAGEインタビュー
Game Frontiers: Epoch’s Hiroshi Hara
エポック社の原寛氏らが、カセットビジョンの各タイトルを振り返る開発者インタビューの英訳。本作では、ドットが大きくスプライト数が限界に達したことや、ハードの都合で動きを斜め寄りにした苦労が語られている。
出典:One Million Power /
考察カセットビジョンにまつわる雑学(不定期更新)
本作の項目で、基板に書かれた試作名、カセットビジョンで初めてアルファベットを表示したソフトであること、Jr.の十字配置で逆に簡単になりすぎたことなどを挙げている。最後の1個のエサだけは続けて食べられる、という細かい仕様も紹介。
出典:note / MasandoVision@hvc-bs /
レビューThe Epoch Cassette Vision: Has Games
カセットビジョンの全ソフトを実際に遊んで論評する記事の一節。本作については、解像度とパターン数の制約からAtari 2600版よりも小さな迷路しか作れず、敵の動きも単純で、横一列ボタンの操作が足を引っ張ると、技術面から批評している。
出典:nicole.express /
- NO IMAGEプレイ記
きこりの与作!パクパクモンスター!アストロコマンド!懐かしのTVゲーム機「カセットビジョン」2of2
当時夢中で遊んだ思い出を、取扱説明書の表裏の画像とともに振り返る個人の記事。エサを交互に3回食べないと消えないルールや、モンスターの目変化、3面ごとに壁が見えなくなる仕掛けにも触れている。
出典:Web雑記 / TURTLE MOON /
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最終更新 2026-11-06
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