Paranormal Tales


メディア
概要
『Paranormal Tales』は、英国のスタジオ Digital Cybercherries が手がける一人称視点のホラーゲームである。ボディカメラやスマートフォン、VHS カメラで撮影された映像を追体験する「ファウンドフッテージ」形式を採り、行方不明になった人々に何が起きたのかを断片的な記録映像としてたどっていく。章ごとに独立したシナリオが用意され、廃墟や住宅、雑木林などを探索する構成が公表されている。
発端は個人制作だった。2022年10月に公開された映像が SNS で大きく拡散し、これを受けて同年11月、Digital Cybercherries がパブリッシングと共同開発に加わることが発表された。開発エンジンは Unreal Engine 5 で、2023年3月には新たなゲームプレイトレーラーが公開されている。当初は PC(Steam)向けに2023年内の発売が予定されていたが発売には至らず、2026年8月時点で Steam ストアの発売日表記は「未定」のままとなっている。
注目を集めてきたのは映像そのものの生々しさである。超広角レンズ特有の歪んだ画角やノイズ、カメラの顔認識機能が何もない空間に反応する演出など、記録機材の癖を恐怖の表現へ転用している点が繰り返し話題になった。戦闘よりも没入感と心理的な圧迫に比重を置いた設計とされ、実写と見紛うビジュアルを通しの体験としてどうまとめるかが、正式リリースに向けた焦点となる。
記事
読むべき記事
映像Paranormal Tales - The_Man_Downstairs.mp4
民家の内部を一人称のボディカム映像として歩き回る、現時点で最も長尺の実機プレビュー映像。魚眼気味の画角・圧縮ノイズ・呼吸音といった「撮影された記録映像」としての質感と、生活空間が徐々に異物化していく見せ方がまとまって確認できる。
出典:YouTube / Paranormal Tales(公式) /
映像Paranormal Tales Game - Official Reveal Trailer
森と廃屋敷を舞台に、行方不明者の記録映像という体裁で本作を初公開したリビールトレーラー。UE5 による写実的な夜間の光とカメラブレだけで恐怖を成立させる、本作の設計思想が1分に凝縮されている。
出典:YouTube / Paranormal Tales(公式) /
開発秘話Paranormal Tales Info and DON'T SCREAM!
開発者 Joe Henson 本人が、パブリッシャーとの協業によって得たものと引き換えに開発の一部が相手方の進行に依存するようになり、作業が一時的に止まっている状況を率直に説明した書簡。UE5 の最適化・各エピソードの脚本・レベルデザインなど、現在どこに時間を使っているかも具体的に語られる。
出典:Steam / Digital Cybercherries(公式) /
開発秘話Statement | The Future of Paranormal Tales.
友人2人の個人プロジェクトとして約8か月開発していたものが1分のトレーラーで一気に注目を集め、Digital Cybercherries が開発・パブリッシングに加わって体制が2人から7人になるまでの経緯を開発者が記した声明。「金のために未完成品を出すことはしない」と明言し、追加の時間を取る判断を説明している。
出典:Steam / Digital Cybercherries(公式) /
批評Don’t Play The Cop Bodycam Game, Play The Horror Bodycam Game
同時期に話題を集めた警官視点の『Unrecord』と本作を並べ、ボディカム視点という同じ技法が「何を再現するために使われるか」で意味がまるで変わると論じた評論。本作については、失踪者の記録を追体験させる構成がこの一人称カメラを最も創造的に使っていると評価する。
出典:TheGamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-04
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