俠之道(PathOfWuxia)
Path of Wuxia


メディア

概要
『俠之道』(英題『Path of Wuxia』)は、台湾の河洛工作室(香港商河洛互動娛樂)が開発したPC向けの武侠RPGである。中国武侠小説の世界観を土台に、主人公が武術を学ぶ場に身を置いて修練や人間関係を重ねながら成長していく育成要素と、マス目状のフィールドで戦うターン制の戦術バトルを組み合わせた作品だ。先行して早期アクセスで公開され、改良を重ねたのち2020年に製品版が発売された。
河洛工作室は、中華圏で長く親しまれた『金庸群俠傳』や『武林群俠傳』を手がけた徐昌隆が率いるスタジオとして知られる。本作も、自由度の高い育成と武侠らしい人物描写を重んじるその系譜に連なる一本と位置づけられる。同スタジオの『河洛群俠傳』と同時期の作品であり、往年の武侠RPGのスタイルを現代のPC市場で再構築しようとする試みの一つといえる。
評価は主に中華圏のプレイヤーの間で語られることが多い。武侠の雰囲気や、育成の選択によって主人公の能力や物語の展開が変わる点は好意的に受け止められている。一方で、テンポやバランス、作りの粗さを指摘する声もあり、賛否が分かれた。武侠ジャンルの愛好者に向けた作品として受容されている。
記事
読むべき記事
プレイ記俠之道遊戲感想:評價崩壞後努力改善的正式版
筆者は2022年の第3学年アップデートで評価が崩れていく様子を見届け、修正後の正式版でクリアまで遊んだ台湾の個人ブロガー。前半2年の学園生活と伝書イベントの魅力、正式版で遊びやすくなった点、河洛作品で初めて主人公の性別を選べるようになったことを、自身のプレイの中身を挙げて評価している。
出典:回憶工房3作品感想庫 / 珊 /
- NO IMAGE考察
浅谈《侠之道》一周目游玩感受及河洛武侠世界的构建
正式版で1周目をクリアした河洛ファンのレビュー。第3学年の楚派・段派の対立という設定や、修正版で両派の衝突を止められるようになった点を検証し、『武林群侠伝』以来の河洛独自の武侠世界の作り方と、版権問題がその世界観に与えた影響まで論じている。
出典:豆瓣 / dzhaha /
- NO IMAGE解説
河洛工作室丢了《侠隐阁》,一如徐昌隆丢了《金庸群侠传》
本作が開発中に『侠隠閣』から『侠之道』へ改題された背景を、商標公報や判決資料をもとに解説した記事。『侠客風雲伝』をめぐる智冠科技との著作権訴訟や、徐昌隆と河洛三部曲の版権の経緯までさかのぼってまとめている。
出典:网易号 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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