Pathogenesis: Overcome


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概要
『Pathogenesis: Overcome』は、ロシアの小規模チーム269th lab games softworksが開発・販売するWindows向けのアクションRPGである。2023年9月4日にSteamで早期アクセスとして配信が始まった。世界的なパンデミック後のロシア・レニングラード州を舞台に、崩壊した世界で生きる場所を探す男の物語を描く。見下ろし型の視点に、戦術的な戦闘、開けた環境の探索、サバイバル要素を組み合わせている。感染者はゾンビではなく、病原体によって精神を変えられた人間として描かれる。最大の脅威は感染者ではなく、武装して派閥を作る生存者たちだとされている。
開発は早期アクセス開始の数年前から進められており、2020年頃にはロシアのメディアでUnreal Engine 4を使った国産タイトルとして紹介されていた。早期アクセス版で遊べるのはチュートリアルの射撃クラブとラスコロヴォ村の2か所である。製品版では、複数のロケーションをつなぐ世界マップ、ロールプレイング要素、各勢力の追加、本格的な物語を実装する予定だ。
Steamのユーザーレビューは発売以来おおむね好評で、2026年時点の総合評価は「やや好評」(約7割が肯定的)である。配信当初は英語とロシア語のみだったが、その後日本語を含む9言語に対応した。2026年にはチュートリアルの追加などを含む大型アップデート0.2106が配信された。正式リリースの時期は未定で、開発はコミュニティの意見を取り入れながら続いている。
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インタビュー«Естественно, присутствуют и старые добрые ковры на стенах» — интервью с авторами Pathogenesis: Overcome, часть первая
Indie Cup受賞を機に、共同創業者でゲームディレクターのムラド・マゴメドフ氏に聞いたロングインタビューの前編。レニングラード州を舞台にパンデミック初期を描く世界設定、何より「本当らしさ」を重んじる設計思想、メカニクスや資料集めの方法を詳しく語っている。
出典:DTF /
開発秘話«К сорока созрела мысль, что время поменять свою жизнь» — интервью с авторами Pathogenesis: Overcome, часть вторая
同インタビューの後編。広告業界に20年以上いたグラフィックデザイナーが39歳でゲーム開発に転じ、チーム集め・投資家探し・リモートスタジオの運営、パンデミックによる開発中断をどう乗り越えたかを振り返っている。
出典:DTF /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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