パワプロクンポケット13
Pawapuro-kun Pocket 13


概要
『パワプロクンポケット13』は、2010年にコナミから発売されたニンテンドーDS用の野球ゲームである。携帯機向けに展開されてきた『パワプロクンポケット』シリーズのナンバリング第13作にあたる。『実況パワフルプロ野球』のデフォルメされたキャラクターと野球システムをベースにしつつ、独自のストーリー性を強く打ち出した作風を受け継いでいる。
シリーズの中心は、物語を進めながら野球選手を育成するサクセスモードである。野球を軸にした表サクセスに加え、野球とは異なるジャンルの冒険要素を取り入れた裏サクセスも収録するという、シリーズ恒例の構成をとる。作品をまたいで登場人物や世界設定がつながる長期的な物語展開もシリーズの特徴であり、本作もその流れの中に位置づけられる。シリーズは翌2011年発売の『パワプロクンポケット14』でナンバリングに区切りを迎えており、本作は終盤期の一作といえる。
シリーズは、明るい絵柄に反してシリアスで重い展開も描くシナリオや、個性的な登場人物、手軽な育成の遊びやすさで根強い支持を集めてきた。本作も既存ファンを中心に受け入れられ、各サクセスのシナリオや作品間のつながりがシリーズの愛好者のあいだで話題にされることが多い。
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インタビュー『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ
シリーズ開発陣が各作品を振り返るロングインタビューです。13の章では、裏サクセスをマゼランの航海を下敷きにしたこと、回復総量に上限のあるリアルタイムバトルを採用した狙い、当時の海戦を再現しようとした船の戦闘の考え方などが語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
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パワプロクンポケット13
表サクセス「逆襲球児編」の王道ストーリーと裏サクセス「海洋冒険編」のRPG部分を中心に、センシュクラッチや3D化された野球パートまで、良い点と問題点を項目ごとに整理した総合評価ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記【プレイ記】パワプロクンポケット13【DS】
約20時間遊んだ時点での体験記です。パワポケが「野球バラエティ」であること、シリーズを通して続く裏設定、多彩な裏サクセスといった魅力を説明しながら、13は普通に遊べば熱い王道物語として楽しめるので入門に向いていると勧めています。
出典:はてなブログ / ゲームする期 /
プレイ記パワポケ13のすすめ
パワポケRの発売をきっかけにDS版を再び遊んだ筆者が、逆襲球児編の王道の展開とBGM、彼女候補ごとのおすすめ、単体でも成り立つほど充実した海洋冒険編の魅力を熱を込めて紹介しています。
出典:note / 鯰川ゆら /
- NO IMAGEレビュー
【DS】パワプロクンポケット13 レビュー
プレイヤー参加型のレビューサイトで、複数のユーザーが項目別の点数と良い点・悪い点を投稿しています。表サクセスの彼女候補の作り込みや野球パートのバランスを評価する声が目立ちます。
出典:Nintendo3DS mk2 /
考察パワプロクンポケット13~うおおおお激アツ!野球~
13の基本情報、逆襲球児編のあらすじとクリア条件、主人公の能力が序盤で大きく落ち込んでから立て直す設計、登場キャラクター一覧などをまとめたファン考察wikiの作品ページです。シリーズの裏設定とのつながりもここからたどれます。
出典:パワポケ考察 Wiki* /
考察パワポケオタクが歴代で面白いパワポケランキングをつけてみた
シリーズをやり込んだ筆者による歴代ランキングで、13を1位に選んでいます。野球パートの完成度、王道の表サクセスと名曲「逆襲の時」、世界史をなぞった海洋冒険編、リアルタイムバトルへの変更まで、理由を具体的に挙げています。
出典:note / Marker /
プレイ記パワポケ13完全クリア!(アルバム100%) + 【FF+DQ-魔法】の戦闘システム
アルバムを100%埋めた筆者が、海洋冒険編の仲間システムと、オートで攻撃が進む耐久型の戦闘を「FFのATB+DQ−魔法」とたとえて分かりやすく解説しています。
出典:アメブロ / tom-1219 /
攻略パワプロクンポケット13 海洋冒険編 勝手に仲間ランキング
海洋冒険編の仲間を陸・海に分けてランク付けし、それぞれに必要な武器や技、固有技の強さを根拠つきで評価した攻略記事です。
出典:はてなブログ / irisu39のブログ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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