パワポケダッシュ
Power Pocket Dash


メディア

概要
『パワポケダッシュ』は、コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』から派生した携帯機向けシリーズ『パワプロクンポケット』(通称パワポケ)の外伝的作品である。2006年にゲームボーイアドバンス用ソフトとして発売され、開発はシリーズを手がけるパワプロプロダクションが担当した。ナンバリングの本編とは別枠のタイトルで、野球を題材にしながら本編とは趣の異なる遊びを打ち出している。
当時のパワポケシリーズは、ニンテンドーDSでのナンバリング展開が始まった時期にあたる。本作はGBAで発売された同シリーズ作品のひとつで、携帯機の移行期に登場した。パワポケは、選手を育成するサクセスモードの物語性や、明るい絵柄に反して重い展開を含むシナリオで知られており、本作もシリーズ特有のキャラクターや雰囲気を引き継いでいる。のちにNintendo Switch向けにも遊べる形で提供され、新たな世代のプレイヤーが触れる機会も生まれた。
評価の面では、本編ほど知名度は高くないものの、シリーズのファンからは外伝ならではの実験的な作品として語られることがある。本編の育成やシナリオを期待したプレイヤーと、外伝としての独自性を楽しんだプレイヤーとで受け止め方が分かれる面もある。シリーズ全体の歩みをたどるうえで、触れておく価値のある一本と見なされている。
記事
読むべき記事
インタビュー『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ
シリーズの開発陣が作品ごとに当時を振り返るインタビュー。『パワポケダッシュ』の節では、子ども向けにアクションが苦手でも遊べるカード野球を採用した理由、少年野球を舞台にした経緯、NetHackから影響を受けた地獄ダンジョン編の成り立ちが語られている。
出典:電ファミニコゲーマー /
プレイ記パワポケダッシュプレイ記|マイト
GBA版を発売日に買った筆者が、パワポケR特典のSwitch版を遊び直したプレイ記。表サクセスのストーリー、ガンバーズのメンバー、彼女候補、カード野球、裏サクセスを順に振り返り、最後に総合的な感想をまとめている。
出典:note / マイト /
- NO IMAGEレビュー
パワポケダッシュ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
GBAで出たパワポケの最終作である本作について、概要、小学生向けの作り、好評だった新しいカード野球、救いのない結末が多いシナリオなどの良い点・悪い点を項目ごとに整理した批評的なまとめ。パワポケRの特典として移植されたことも書かれている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
映像パワポケダッシュ - 第3回不思議のダンジョンRTAフェス #不思議RTAフェス
2022年2月の第3回不思議のダンジョンRTAフェスで行われた、本作の裏サクセス「地獄ダンジョン編」Glitchless部門の走りのアーカイブ。走者2人の解説付きで、ローグライク部分の奥深さを映像で確認できる。
出典:YouTube / RTA in Japan /
プレイ記【思い出】パワポケダッシュ
GBAの新品を500円の値引きで買ったという当時の思い出から始まり、GBA最後のパワポケとしての位置づけ、カード野球の手触り、救いの少ない物語、アルバムを全部埋めないと父親を生き返らせられない仕様などを、アルバムをコンプリートした立場から語っている。
出典:はてなブログ / アラサーオタク、酒おじアキラのテキスト置き場 /
- NO IMAGEレビュー
GBAレビュー「パワポケダッシュ」
ユーザーの投稿レビューを集めたページ。項目別の点数と、良い所・悪い所の自由記述が多数載っている。カード野球の好き嫌いや、シナリオの暗さへの評価など、当時のプレイヤーの意見が分かれた点が見える。
出典:GBAmk2 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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