NBA 2K20


メディア
概要
『NBA 2K20』は Visual Concepts が開発し 2K が 2019 年 9 月に発売したバスケットボールゲームで、NBA 2K シリーズの一作である。PlayStation 4、Xbox One、Nintendo Switch、PC、モバイルなど幅広い環境で展開された。実在の NBA チーム・選手を再現するシミュレーション路線を継承しつつ、女子プロリーグ WNBA の全チームを初めて収録した点が本作の特徴として挙げられた。
シリーズは長年にわたりバスケットボールゲームの中心的な存在で、選手を育てるキャリアモード、カードを集めてチームを編成するモード、球団経営を扱うモードといった複数の柱を並行して抱える構成が定着していた。本作もその枠組みを引き継ぎ、キャリアモードには俳優を起用したドラマ仕立てのストーリーが用意された。
一方で受容は分かれた。とりわけ課金要素の扱いが強い批判を集め、パック開封の演出がギャンブルを連想させるとして議論を呼び、PC 版のユーザーレビューは発売直後から否定的な評価が大量に寄せられる状況となった。試合そのものの完成度や再現度には一定の評価もあったが、シリーズの収益モデルへの不満が語られる代表例として言及されることが多い作品でもある。
記事
読むべき記事
レビューNBA 2K20 MyCareer: The Kotaku Review
このレビューはMyCareerモードだけに絞っています。シリーズ屈指のバスケットボール体験と、広告やマイクロトランザクションに染まった作りが切り離せないほど絡み合っている点を、長く遊んだ実感から論じています。
出典:Kotaku /
批評NBA 2K20 Is Laughing All The Way To The Bank
発売から数か月たった時点での論考です。広告や課金の要素をこれだけ批判されながら商業的には成功し続けている状況を振り返り、本作のビジネス構造を論じています。
出典:Kotaku /
レビューバスケ超初心者でもNBA2Kを楽しめるか|NBA2K20の感想・レビュー
NBAの選手もルールもほとんど知らなかった筆者が、Steam版を200時間以上遊んだ上で、初心者でも楽しめるかを検証しています。Steamで評価が低い理由や、発売当初の不具合の状況にも触れています。
出典:光る原人(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
'NBA 2K20' Review: The Good, The Bad And The Bottom Line
スポーツゲーム専門の書き手が、ビジュアルの進化、新しいアニメーション、各モードの出来を「良い点・悪い点・結論」の形で整理しています。シリーズの中で本作がどこに位置するかも評価しています。
出典:Forbes /
レビューNBA2k20の感想
マイリーグを遊び込んだ立場からの感想です。ルーズボールやアリウープパスなどの細かなモーションの改善、1回の入力で出せるようになったステップバック、CPUの理不尽なシュートの減少、ディフェンスAIの改善を、前作と比べながら具体的に評価しています。
出典:はてなブログ / まいたけさんの忘備録 /
レビューNBA 2K20 review: Double dribble
選手の動きがよりリアルになった点や、MyGMの導線が改善された点を評価しています。一方で、シュートとスタミナのバランス、課金の多さ、MyCareerのロードの長さ、核となるゲームプレイの変化の乏しさを欠点に挙げています。
出典:Digital Trends /
攻略NBA2k20 対CPU戦攻略
マイリーグやMyGMでCPU相手にリアルなバスケをしたい人向けのコツ集です。2kUで基本操作を覚えること、選手ごとのシュートのリリースタイミングを練習することなど、オフェンスとディフェンスの両面から解説しています。
出典:はてなブログ / まいたけさんの忘備録 /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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