パワプロクンポケット3
Pawapuro-kun Pocket 3

概要
『パワプロクンポケット3』は、コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』の携帯機向け派生シリーズ「パワポケ」の第3作である。シリーズで初めてゲームボーイアドバンスに移った作品で、同機の発売初期に登場した。本家譲りのデフォルメされたキャラクターによる野球パートと、選手を育成するサクセスモードを柱とする構成を引き継いでいる。
シリーズは前2作をゲームボーイで展開してきたが、本作ではハードの性能向上によってグラフィックや演出が強化された。サクセスでは社会人野球を舞台に、主人公がプロ入りを目指して野球と日常生活の両立に取り組む。シリーズ特有のややシリアスでブラックな味付けのシナリオや、恋愛要素を含むキャラクターイベントも健在である。本編とは趣の異なる別シナリオも収録され、シリーズを特徴づける遊びの幅を広げている。
パワポケシリーズは、本家パワプロとは異なる独自の世界観と、時に重いテーマに踏み込む物語で固定ファンを獲得してきた。本作もその流れに位置づけられる一作とされる。携帯機で手軽に育成を楽しめる点に加え、後の作品へつながる設定や人物の描写も含まれており、シリーズを通して追うファンからはシナリオ面を中心に語られることが多い。
記事
読むべき記事
インタビュー『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ
西川直樹氏、三浦陵介氏、萩原千香子氏、山本拓氏がシリーズ全作を振り返る座談会です。『パワポケ3』の回では、GBAへの移行で若いスタッフが入りチームの雰囲気が明るくなった話や、本作をきっかけに高校野球・プロ野球・社会人野球の順に回すローテーションが決まった経緯が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
パワプロアプリでのコラボを機に行われた開発メンバーへのインタビューです。『3』からダークな展開が増えた理由について、シナリオ担当は意図したものではなく、システムが固まって余裕ができたぶんイベントが増えた結果だと説明しています。手術費が足りずに由佳里を救えない展開がトラウマになった、という体験談も出てきます。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビューパワプロクンポケット3
本作がGBAの同時発売タイトルだったことやシリーズ内での位置づけを押さえた上で、野球部分を評価しています。球場が狭い、守備AIに穴がある、セーフティバントが定石になるといった粗さを具体的に挙げ、サイボーグ編のシナリオと黒幕の人物像まで掘り下げた長文レビューです。
出典:はてなブログ / いろいろとゲームを語ろう /
- NO IMAGEレビュー
パワプロクンポケット3 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
概要、評価点、賛否両論点、問題点(バグ、野球のバランス、運に左右される育成)、総評、後のシリーズへの影響を整理した作品評価のページです。判定は「ゲームバランスが不安定」とされ、狭い球場やバントが強すぎる点など本作ならではの特徴がまとまっています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
プレイ記「パワプロクンポケット3」元高校球児のサイボーグ主人公が、悪の組織プロペラ団に立ち向かう!
GBAの発売当時に小学生だった筆者が、初めて本作に触れた思い出とともにサイボーグ編のあらすじと魅力を振り返っています。3年目の緊張感や強い選手が完成したときの達成感を評価する一方、運に頼る部分が大きいことや野球部分の未熟さといった、人を選ぶ欠点も率直に書いています。
出典:はてなブログ / かめのあきのゲームブログ /
攻略パワポケ3 理論限界選手育成 攻略 part1 シールドで年収1000万稼ぎ 理論上の最強選手を作る!!
サイボーグ編で、最少のパーツ数で基礎能力を最大にし、残りの枠をすべて特殊能力で埋める「理論限界選手」を作る、ゆっくり解説付きのシリーズ動画の1本目です。本作のバグも最大限に利用し、稼ぎの手順から解説しています。
出典:YouTube / 森忍 もりにん /
映像【パワポケ3】サクセス ダイジェスト版【サイボーグ編】
サイボーグ編のメインストーリーだけを抜き出した実機プレイのダイジェスト動画です。彼女の攻略やサブのエンディングはほぼ省き、本筋の流れを短い時間でたどれます。
出典:YouTube / どもch(92年生まれがおくるレトロゲーチャンネル) /
電ファミニコゲーマー
なぜ、おもちゃ会社のタカラトミーが「インディーゲーム」に参入するのか? ブランド立ち上げの経緯は「遊び」を創るインディータイトルへの“シンパシー”だった【エンジョインゲームズ設立インタビュー】
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最終更新 2026-11-06
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