パワプロクンポケット2
Pawapuro-kun Pocket 2

概要
『パワプロクンポケット2』は、コナミの野球ゲーム『実況パワフルプロ野球』シリーズから派生した携帯機向けシリーズ「パワポケ」の第2作である。2000年にゲームボーイカラー用ソフトとしてコナミから発売され、開発はダイヤモンドヘッドが担当した。据え置き機版のデフォルメされたキャラクターと試合システムを携帯機向けに再構成し、選手を育成するサクセスモードを中心に据えている。
前作『パワプロクンポケット』は、本家シリーズとは異なる独自の物語性を打ち出して携帯機版の方向性を示した。本作はその路線を引き継ぎ、プロ野球を舞台にしたサクセスで、明るい絵柄に反してシリアスでときに重い展開を描いている。限られたハードの性能のなかで、イベントや登場人物との関わりを通じて選手を育てる構成は前作から受け継がれ、のちのシリーズ作品へとつながる土台になった。パワポケシリーズはその後も携帯機で長く続き、多数の続編が作られている。
ユーザーの間では、意外性のある物語や個性的な登場人物、シリーズを通じて描かれる世界観の原点として語られることが多い。グラフィックや操作面には当時の携帯機ゆえの制約もあるが、シナリオの印象の強さから根強い支持を得ている。シリーズのファンが初期作を振り返る際に、たびたび話題にのぼる作品である。
記事
読むべき記事
インタビュー『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ
開発陣が当時の資料を見せながら、シリーズ全作を1作ずつ振り返るインタビューです。『2』の作家性の背景と、日本兵姿の凡田大介の落書きから「戦争編」が生まれた経緯にも節を割いて語っています。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話『パワポケ』という野球ゲーム界の異端児はどのように作られてきたのか? アプリ版『実況パワフルプロ野球』のイベントとして復活する同作について開発メンバーに話を伺ってみた
開発メンバーへのインタビューです。『パワポケ2』に戦争編を入れたことがきっかけで「表と裏の2つのサクセス」がシリーズの恒例になった経緯が語られています。注釈では戦争編の戦線やパラメータの仕組み、シナリオ担当者の制作意図も紹介しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー「パワプロクンポケット2」お荷物球団ドリルモグラーズで過ごす、最悪で最高の三年間
小学生のころに友人からGBC版を借りて遊んだ体験をもとにしたレビューです。パワー至上主義の打撃の難しさ、仲間の退団がかかったミニゲームの厳しさ、解散寸前の球団で日本一を目指す王道の展開を、画像を交えて振り返っています。
出典:はてなブログ / かめのあきのゲームブログ /
考察パワポケ考察⑤ プレイヤーという神の視点がもたらす意味(前編) 戦争編や忍者戦国編を題材に
『2』の裏サクセス「戦争編」を中心に論じた考察です。英雄も劇的な死もなく、理不尽な命令の下でじわじわ追い詰められていく構造を、戦争物語によくある英雄幻想への批評として読み解いています。
出典:はてなブログ / killminstionsの日記 /
- NO IMAGEレビュー
パワプロクンポケット2 - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
GBC版の概要・評価点・問題点・登場人物を網羅したユーザー執筆のレビュー項目です。ドリルモグラーズ編の個性的なサブキャラや彼女候補、戦争編が後の「裏サクセス」の原型になった意義をまとめています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
攻略【パワプロクンポケット2裏サクセス】戦争編
戦争編を200週生き延びるための攻略記事です。各戦線の危険度と利点、週ごとに起きるバッドイベントの一覧と、その回避のための戦線移動を具体的な数値つきで解説しています。
出典:kid1223.com /
解説こんな時代だからこそ伝えたいパワポケは神ゲー #2 パワポケ2編
ドリルモグラーズ編の物語を、ゲーム画面を多数引用しながら解説した記事です。主人公の知らないところで進む曽根村・任月・槌田らの乗っ取り劇や、プロペラ団との関わりを追い、シリーズの流れの中での位置づけも説明しています。
出典:はてなブログ / ゆたろーのゲーム雑記 /
プレイ記何も書くことがないからパワポケ2について書く。はじめてのパワポケ2
GB版と、GBAで復刻された『1・2』の両方を遊んだ筆者が、初めての人に向けて表サクセスと戦争編の内容や進め方を順に紹介する長文の記事です。
出典:はてなブログ / 疑念は探究の動機であり、探究の唯一の目的は信念の確定である。 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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