パワプロクンポケット5
Pawapuro-kun Pocket 5

概要
『パワプロクンポケット5』は、コナミが発売し、ダイヤモンドヘッドが開発したゲームボーイアドバンス用野球ゲームである。『実況パワフルプロ野球』の携帯機向け派生シリーズの一作で、通称「パワポケ5」と呼ばれる。デフォルメされた選手による野球ゲームを基盤に、選手育成モードのサクセスで物語性の強いシナリオを描く点が、シリーズ全体に共通する特徴である。
本作は2003年に発売された。前作までと同様に、野球の試合パートと、恋愛や人間関係を含む育成パートを組み合わせた構成をとる。本編とは趣の異なる裏サクセスもシリーズの恒例として用意されている。パワポケシリーズは作品ごとに主人公や舞台が変わる一方で、登場人物や組織の設定が作品をまたいでつながる作風で知られる。本作もそうしたシリーズ世界の積み重ねの中に位置づけられる一作である。
明るい絵柄に反して、シリアスで時に重い展開を描くシナリオは、シリーズを通じてファンの間で語り継がれている。本作も、キャラクターごとのイベントや物語の描写が印象に残る作品として言及されることがある。携帯機ならではの手軽さと読み物としての厚みを兼ね備えた点が、パワポケシリーズが独自の支持を得る要因のひとつとされている。
記事
読むべき記事
インタビュー『パワポケ』はなぜこんなにも尖っているのか? 極秘資料とともに開発陣が語る開発哲学と『パワポケ』らしさ
シリーズのシナリオ担当とスタッフが、各作品の開発経緯を順に振り返るインタビューです。パワポケ5の回(2ページ目)では、映画『転校生』のような入れ替わりを使った表サクセスの発想と、三国志好きのスタッフがいたことで忍者戦国編が生まれた経緯が語られています。
出典:電ファミニコゲーマー /
レビュー「パワプロクンポケット5」俺があいつであいつが俺で?天国から地獄の、入れ替わり物語!
発売当時にリアルタイムで遊んだ筆者が、入れ替わりから始まる大神モグラーズ編の展開、日本シリーズでの小杉との直接対決、二年目のミニゲーム修行、忍者戦国編の構成を振り返っています。そのうえで、本作をシリーズ屈指の作品と評価しています。
出典:はてなブログ / かめのあきのゲームブログ /
攻略パワポケ5表サクセス育成基礎論
ネット上に情報が少ない表サクセスについて、オニザメコーチやユウくんを追いかける方針、パチンコ屋の活用、ランダムイベント、年度ごとの練習カレンダーを整理した育成メモです。オールAを狙わず、そこそこ強い選手を作ることを目的にしています。
出典:note / 馬場好み /
攻略【パワポケ5】忍者戦国編育成論(月光・野手・バグなし)
難易度の高い月光陣営で、バグ技を使わずに野手を育てる手順を、序盤から火竜・水虎の攻略、統一後の十八鬼神戦、完成選手までの段階に分けて解説しています。
出典:note / n回目 /
考察パワポケ考察⑤ プレイヤーという神の視点がもたらす意味(前編) 戦争編や忍者戦国編を題材に
シリーズに共通する「見落とされがちな側の視点」というテーマを論じる考察記事です。忍者戦国編については、大名の娘のささやかな望みが他勢力を根絶やしにする戦いへ発展する構造を取り上げ、プレイヤーが強い立場に立たされる意味を読み解いています。
出典:はてなブログ / killminstionsの日記 /
映像【投手理論限界選手】パワポケ5裏 忍者戦国編 月光編 攻略 part1 月光で投手の最強選手作成!! さらに4万両稼がなくては…
忍者戦国編の月光陣営で、球速160km・コントロールAなどの「投手理論限界選手」を作る全11回の攻略実況シリーズの初回です。256回リセット禁止などのルールを決め、小技やバグ技も解説しながら進めます。
出典:YouTube / 森忍 もりにん /
プレイ記【趣味】パワポケ5感想(1) プロ野球編(メインシナリオ、野球)
社会人になってから遊んだ筆者が、日本シリーズで小杉が主人公にぶつける感情の熱さを語っています。あわせて、操作できるのが主人公だけで守備はCPU任せになる試合システムの難しさを、実体験をもとに書いています。
出典:はてなブログ / Compassブログ /
プレイ記パワポケ5の埼川珠子を攻略するまでめちゃくちゃ試行錯誤した件について
表サクセスで彼女候補の埼川珠子のエンディングに到達するまでの試行錯誤をつづった体験記です。ジンライコーチの評価条件や、クリアに必要な世間評価との兼ね合いなど、つまずきやすい点が具体的に書かれています。
出典:note / シオン /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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