プリンセスは金の亡者
Penny-Punching Princess


メディア
概要
『プリンセスは金の亡者』は、日本一ソフトウェアが開発・発売したアクションRPGである。日本では2017年にPlayStation VitaとNintendo Switch向けに発売され、2018年にはNIS Americaによる海外版『Penny-Punching Princess』がリリースされ、PC版も展開された。見下ろし視点で敵の群れと戦うベルトスクロール風のアクションに、金銭を軸にしたユニークなシステムを組み合わせた作品として位置づけられる。
物語は、財力によって国を追われた王女が、金の力で復讐を果たそうとする筋立てである。最大の特徴は、主人公が電卓を使って敵にワイロを贈り、自軍に引き込める点にある。倒すだけでなく買収して味方を増やし、トラップや仕掛けも金で利用するという設計で、「金で全てを解決する」という皮肉の効いたテーマがシステムそのものに落とし込まれている。日本一ソフトウェアらしいブラックユーモアと、デフォルメされたキャラクター表現も作品の個性を形づくっている。
評価面では、買収という独自のアイデアやコミカルな世界観が好意的に受け止められた一方、ステージ構成の単調さや、画面上の情報量の多さによる視認性の問題を指摘する声もあった。大作ではないものの、尖った発想を持つ中規模タイトルとして一定のファンに支持されている。
記事
読むべき記事
レビューVITA/Switch「プリンセスは金の亡者」レビュー!金の力で敵を薙ぎ倒すゲーム!爽快だが溢れる低予算臭!
Vita版とSwitch版の両方を対象にしたレビューです。電卓を使った敵やトラップの買収、ブレイク状態の敵からお金を巻き上げる仕組み、強敵を買収するか倒して稼ぐかの判断を、スクリーンショット付きで具体的に解説しています。爽快感は評価する一方で、低予算さを感じる作りもはっきり指摘しています。
出典:はてなブログ / 絶対SIMPLE主義 /
プレイ記<PSV>プリンセスは金の亡者 評価と感想
全40ステージを実況したプレイ日記の筆者が、クリア後に「評価」と「感想」を分けて書いた総括です。買収や銭奇跡を使うタイミングの駆け引き、武具ごとの所持金上限、像作りとスキルポイントの関係を解説しています。プリンセスとイザベラで操作感が大きく違うこと、スキルポイントが共有なので二人を交互に使いにくいことも、遊んだうえでの意見として述べています。
出典:ライブドアブログ / ゲームは脳力・能力をアップさせる至高のエンターテインメント /
レビューReview: Penny-Punching Princess
Switch版のレビューです。罠を買収して敵をまとめて倒す気持ちよさや、日本一ソフトウェアらしい雑魚キャラのデザインを評価しています。一方で、城の強化に必要な住民集めが作業になりやすく、遊び続けると疲れてくる点を最大の弱点として挙げています。
出典:Destructoid /
レビュー【プリンセスは金の亡者 | Vita】評価・レビュー 金が金を生むアクションRPG
約10時間でストーリーをクリアした筆者のレビューです。敵の買収からゲームオーバーの回避までお金で解決するコンセプトを高く評価しています。一方で、同時に行う操作が多くて煩雑なこと、お金では解決できない素材集め、価格に対してボリュームが少ないことを短所として整理しています。
出典:げーむびゅーわ /
- NO IMAGEレビュー
Penny-Punching Princess Review: In For A Pound
戦闘がうまく流れたときの手応えや、操作キャラ二人の戦い方の違いは評価しています。ただ、難易度の急な上昇、気まぐれなチェックポイント、敵や地形の繰り返しのせいで、クリアしても達成感が長続きしないと結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGE批評
Penny-Punching Princess Review
電卓で買収する仕組み自体は面白いと認めています。しかし、ミッションの目的が2種類ほどしかなく、ダンジョンも使い回しで、後半の約10時間は水増しに感じたとして、5点満点中2点という厳しい評価をつけています。
出典:RPGamer /
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最終更新 2026-11-06
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