ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄
Phantom Brave: The Lost Hero


メディア
概要
『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』は、日本一ソフトウェアが2004年にPlayStation 2向けに発売した『ファントム・ブレイブ』の続編にあたるシミュレーションRPGである。2025年1月30日にPS5・PS4・Nintendo Switch向けに発売され、同年4月24日にはSteam版も登場した。前作から20年以上を隔てての完全新作となる。
死者の魂である「ファントム」を周囲の物体に憑依させて戦わせる「コンファイン」を軸に、マス目で区切らないマップ上での位置取りを考える戦闘が特徴。前作の主人公マローネが引き続き登場し、憑依まわりの仕組みが拡張されている。開発元は『ディスガイア』シリーズと同じく、やり込み要素の厚さで知られるスタジオである。
発売後の媒体評価はMetacriticで77前後、OpenCriticで78と、おおむね好意的な水準に落ち着いた。戦闘システムの自由度を評価する声が多い一方、物語は前作の筋立てをなぞるという指摘もある。Steam版のユーザーレビューは不具合や動作の最適化への不満から賛否が分かれた。追加シナリオや日本一ソフトウェア過去作のキャラクターを加える有料DLCが、発売後に順次配信されている。
記事
読むべき記事
インタビューPhantom Brave: The Lost Hero: Interview with Scenario Writer Kento Jobana
シナリオライターの城花健人氏が、20年ぶりに続編を作った理由を説明している。社内に『ディスガイア7』と並ぶもう一本の柱が求められたことと、北米の人気投票でPBキャラが上位に入ったことが理由だという。ドット絵から3Dへの移行で何を残そうとしたかも語っている。
出典:Hardcore Gamer /
プレイ記自分だけの海賊団を作ろう!「ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄」感想
2004年の初代を知る筆者がメインストーリーをクリアした上で書いた感想。前作の長所を受け継いだ正統な続編だと評価する一方、やり込みを売りにしている割に、育成や稼ぎを快適にする仕組みが足りないと具体的に指摘している。
出典:はてなブログ / Ultimate Rondo /
インタビューCreating Appealing Characters: Phantom Brave Creator Interview Vol. 3
城花健人氏が、戦闘と物語をどうつなげるかについて語っている。会話パートの長さに上限を設けたことや、戦闘に入る理由をはっきり示すこと、島ごとのエピソードと全体の物語を両立させたことなどを説明し、シリーズが一貫して伝えるテーマにも触れている。
出典:NIS America /
レビューファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 クリア後感想 ゲームとしては好きだけど不満に感じた部分も多い
100時間以上遊び、難易度「地獄」でクリア後のボスまで倒した筆者の総評。続編としての物語と絆コンファインを高く評価する一方、発売初期の不具合や、ダンジョンで敵が時間稼ぎをする挙動がやり込みの邪魔になったと詳しく書いている。
出典:ガレキ漁りのカラスダイアリー /
考察ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄クリア後の感想と考察(ネタバレ有)
初代からのファンがクリア後に書いた振り返り。前作から悪くなった点、画面の見づらさ、魔導合成が簡素になったことによる環境の変化、世界観とのずれなどを章ごとに論じている。
出典:note / 凰聖 /
プレイ記『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』のクリア後コンテンツ「後日談」は『魔界戦記ディスガイア』ラハール、『マール王国の人形姫』コルネット、アサギなど多数のキャラが登場する大ボリューム。VTuber・山黒音玄さんとのコラボも
秋葉原で開かれたコラボイベントで、特別版を試遊した体験をもとにコンファインとおかわり攻撃「ワンモア」の手触りを紹介している。シナリオライター城花健人氏のトークショーや、後日談に他作品キャラが多数登場することもまとめている。
出典:電ファミニコゲーマー /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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