ファントム・ブレイブ
Phantom Brave


メディア

概要
『ファントム・ブレイブ』は、日本一ソフトウェアが2004年にPlayStation 2向けに発売したシミュレーションRPGである。『魔界戦記ディスガイア』に続く同社の作品で、キャラクターデザインは原田たけひと、音楽は佐藤天平が担当している。舞台は海に浮かぶ島々からなる世界イヴォワールで、霊と心を通わせる力を持つ少女マローナと、彼女を見守るファントムのアッシュを中心に物語が進む。
本作の大きな特徴は、マス目のない自由移動型のバトルと、ファントムを戦場の草木や岩などのオブジェクトに「コンファイン」して呼び出すシステムである。呼び出したファントムは一定ターンで消えるため、どのタイミングで誰を何に宿らせるかが戦術の要となる。敵や物を投げて場外へ落とす要素や、アイテムの合成・育成のやり込み要素もあり、ディスガイアで培われた奥深い育成設計を引き継いでいる。のちにWii版、PSP版、PC版などが展開され、追加シナリオを含む移植も行われた。
評価面では、温かみのある物語やマローナのキャラクター性、独創的なシステムが支持を集めた一方、自由移動の操作性やシステムの癖に慣れが必要だという声もある。同社の作品群の中では根強いファンを持つタイトルであり、2025年には続編『ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄』が発売されている。
記事
読むべき記事
インタビューKento Jobana speaks on Phantom Brave: The Lost Hero, death, rebirth and the supernatural
20年ぶりの続編でシナリオを担当した城花健人氏へのTGS時のインタビュー。最初は担当を渋り、新しい主人公にしたいと申し出たが社長に却下され、元のキャラクターと声優を続投させるに至った経緯を率直に語っています。
出典:RPG Site /
レビューPhantom Brave: The Lost Hero Review
続編『幽霊船団と消えた英雄』を項目ごとに採点した長文レビューで、総合は86点。システムの膨大さと仲間たちの魅力を高く評価する一方、序盤のテンポの遅さやグラフィックのばらつきを欠点に挙げています。
出典:RPGFan /
プレイ記自分だけの海賊団を作ろう!「ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄」感想
2004年の初代の特徴(物に憑依させる戦闘、自由な戦い方、童話のような物語)を振り返ったうえで、続編を「正統な続編」と評価した感想記事。育成ややり込みを快適にする工夫が足りない点も具体的に指摘し、アートブックのインタビューにある今後のシリーズ展開の話にも触れています。
出典:はてなブログ / Ultimate Rondo /
考察ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄の前に
PS2版からやり込み続け、PSP版ではマローネをLv9999にしたプレイヤーが、初代の基本システム、キャラクター、装備、そして旧作の問題点(強化用マナの不足、移動、スキル上げなど)を項目ごとにまとめています。
出典:note / 凰聖 /
- NO IMAGE解説
ファントム・ブレイブ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
PS2の初代を基準に、ストーリー、概要、システム、評価点、賛否が分かれる点、問題点、移植版、関連作までを網羅した作品解説ページです。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
インタビューCreating Appealing Characters: Phantom Brave Creator Interview Vol. 3
シナリオ担当の城花健人氏への全3回の公式インタビューの最終回。戦闘と物語をどう一体化させたか、魅力的なゲームの作り方、今後の展望について語っています。
出典:NIS America /
- NO IMAGEレビュー
Phantom Brave - Review
PS2版の発売当時に書かれたレビューで、物に仲間を憑依させて戦場に出す仕組みや、マローネとアッシュを中心にした物語を、『ディスガイア』の次の作品としてどう評価できるかを論じています。
出典:RPGamer /
批評ファントム・ブレイブ2 感想
稼ぎをせずにまっすぐ進める縛りで、「てごわい」と「地獄」の2周、約70時間遊んだ人による辛口の批評(10点中6点)。『ディスガイア7』と比べてシステムが古いことを批判しつつ、装備でスピードを上げられなくなったことなどSRPGとしての土台が良くなった点は認めています。
出典:note / feenal /
プレイ記ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄 クリア後感想
100時間以上遊び、最高難易度「地獄」でクリア後のボスまで倒した人の感想。ストーリーは続編として絶賛する一方、発売初期の不具合やダンジョンで敵がわざと時間を稼ぐような動きをすることなど、やり込みの邪魔になった点を詳しく書いています。
出典:note / 書きカラス /
プレイ記「ファントム・ブレイブ 幽霊船団と消えた英雄」プレイ感想
トロフィーを全部取った人が、続編は初代の半年後の物語で前作を知らなくても遊べることを説明。称号の付け替えやスピード装備といった初代の強すぎた要素が修正された点など、ゲームバランスの変化を初代と比べて書いています。
出典:はてなブログ / 月曜日までに考えておきます /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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