フィロソマ
Philosoma


メディア

概要
『フィロソマ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメントが1995年に初代プレイステーション向けに発売したシューティングゲームである。縦スクロール、横スクロール、自機後方からの3D視点などをステージ内で切り替えながら進む構成が特徴だ。ステージの合間にはCGムービーが挿入され、映像と演出で物語を見せる作りになっている。惑星フィロソマを舞台に、宇宙艦隊の戦闘機部隊が任務に挑むSF色の濃い作品だ。
プレイステーションが登場して間もない時期の作品で、CD-ROMの大容量と3D描画性能を示すソフトの一つとして位置づけられる。当時は、ムービーと視点の変化を組み合わせた「映画的」な体験が家庭用ゲームで模索されていた。本作もその流れの中で制作され、北米や欧州でもソニーから発売された。
評価の面では、当時としては意欲的な映像表現や視点切り替えの演出、雰囲気のある世界観が注目を集めた。一方で、視点が変わるたびに操作感が変化することや、難易度の高さ、ボリューム面については賛否が分かれた。大きなヒット作とはならなかったが、初期プレイステーションの実験的なタイトルとして語られることがあり、現在も一部のシューティングファンから記憶されている作品である。
記事
読むべき記事
批評フィロソマ (3600字)
当時の値引きや中古販売をめぐる事情に触れながら、全4フェーズ・18ステージの中でスクロール方式が次々に切り替わる作りと、シューティングとしての大味さを整理している。そのうえで物語の演出を評価し、「死なないシネマティックシューティング」という別の作り方もあり得たと論じ、続編『PHASE PARADOX』にも触れている。
出典:カクヨム / 涼格朱銀(ゲーム雑記) /
レビュー003:フィロソマ
田中敦子のナレーションで始まるオープニング、大谷幸の音楽、豪華声優陣、縦・横・奥・手前・斜め見下ろしと変わる視点、4種類の武器を紹介している。当たり判定が大きく敵弾が速い理不尽な難しさと、難易度によってエンディングのメッセージが変わる仕掛けも書かれており、作品の全体像がつかめる。
出典:カクヨム / 田戸崎エミリオ(遊んだビデオゲームを語りたい) /
プレイ記爆走!プレイステーション ソフト体験 No.18 フィロソマ
スクリーンショット付きで、縦・横・奥スクロールやグラウンドモードなど多彩な視点、シールド制と武器レベルの仕組みを紹介している。当時クソゲー扱いされた高難度も、パターンを覚えれば進めると擁護している。
出典:ゲームの世界を覗いてまわる(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
ゲームレビュー フィロソマ
開発がジー・アーティスツであること、合計約30分のCGムービー、声優陣、5種類の視点、4種類の武器それぞれの特徴とアサルトブレイカーの重要性を整理している。そのうえで、当たり判定の大きさと自機の遅さが難しさの原因だと分析している。
出典:-Vision-(個人サイト) /
攻略Philosoma (Playstation)
ノーコンティニュークリア(1CC)を記録するシューティング愛好家のブログ記事。視点が絶えず変わる物語重視の構成を評価しつつ、暗記が重要なゲームであること、武器4種の使い分け、最大まで強化したA-Breakの溜め撃ちの強さなど、攻略の要点を解説している。
出典:1CC Log for Shmups /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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