ピンボール
Pinball


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概要
『ピンボール』は、1984年に任天堂がファミリーコンピュータ向けに発売したピンボールゲームである。HAL研究所が開発に協力した作品として知られ、のちに任天堂社長となる岩田聡がプログラムに関わったとされる。縦に連なる二画面構成の台をフリッパーで攻略し、ターゲットやスロットを狙って得点を重ねる、ファミコン初期らしい簡潔なつくりの一本である。
特徴的なのが、特定の条件で突入するボーナスステージである。ここではマリオが操作キャラクターとして登場し、ブロック崩し風の画面で女性を救出するという、任天堂の他作品とのつながりを感じさせる演出が盛り込まれている。北米では1985年にNES向けに発売され、アーケード版の『VS.ピンボール』も展開された。家庭用ゲーム機の黎明期に、実機ピンボールの感覚をテレビ画面で手軽に楽しめる作品として位置づけられる。
内容は小規模で、後年の多彩なピンボールゲームと比べれば素朴だが、ボールの挙動や遊びやすさは堅実に評価されている。のちにゲームキューブ用『どうぶつの森』のゲーム内アイテムとして収録されたほか、バーチャルコンソールやNintendo Switch Onlineなどで繰り返し配信されており、ファミコン初期のタイトルとして現在も触れる機会が多い作品である。
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最新記事
レビューPinball Review
マリオ史をふり返る連載の一本として、FC/NES版『ピンボール』を評価したレビュー。上下2画面の台、マリオとレディが登場するブロック崩し風のボーナス面、10万点を超えるとフリッパーが見えなくなる仕掛けを取り上げ、中身は少ないが今でも楽しめる作品として7/10を付けている。
出典:Cubed3 /
考察【伝説の原点】FC版『ピンボール』に宿る「スパコンの魂」岩田聡と松岡聡が紡いだ物理演算の奇跡
2025年11月、「富岳」の責任者として知られる松岡聡氏が、本作を自身の物理シミュレーションの仕事とSNSで振り返った。この話題をきっかけに、松岡氏がメイン、岩田聡氏がサブという開発体制と、8bit機で実現したボール挙動の完成度をまとめたnote記事。
出典:note / Akira /
読むべき記事
- NO IMAGE批評
Pinball
Jeremy Parishが本作の位置づけを論じた記事。HAL研究所が任天堂の下請けとして作った経緯、ROMに隠された松岡聡・岩田聡の署名、当時のピンボールゲームの歴史の中での立ち位置、マリオとポリーンが登場するボーナス面の意味などを掘り下げている。
出典:NES Works / Jeremy Parish /
インタビュー「富岳」の原点ファミコンにあり 40年前、名作「ピンボール」を開発 理研センター長
本作のプログラマー松岡聡氏への取材記事。池袋の百貨店のパソコン売り場で岩田聡氏らと出会った経緯や、ボールの反射・衝突判定をファミコンの処理能力内で実現するため曲面を四角いブロックの集まりとみなす工夫を思いついた話を紹介している。
出典:神戸新聞NEXT /
プレイ記高橋名人『ファミコン版「ピンボール」』
高橋名人が本作を遊び直し、上下2画面それぞれの仕掛けやボーナス面を画像付きで紹介した記事。いちばんの魅力は自然なボールの動きだと評価し、発売当時は『ロードランナー』のデバッグの合間にも毎日遊んでいたという思い出も書いている。
出典:アメブロ / 高橋名人 /
開発秘話メディアメーカー、岩田聡さんについて。
柳瀬博一氏の講義を記事にした連載の一回。池袋西武のマイコン売り場に集まったプログラマーからHAL研究所が生まれ、岩田聡氏と親友の松岡聡氏が最初にヒットさせたのが本作だったという経緯を説明している。さらに、今もSwitchで遊べる本作を「良いコンテンツは古びない」例として論じている。
出典:ほぼ日刊イトイ新聞 /
レビュー【ゲームレビュー127】ピンボール あっ!消えた
Nintendo Switch Onlineでやり込んだ筆者が、上画面のスロットやアシカ、下画面のトランプやタマゴ、マリオとレディのボーナス面まで、台の仕掛けと発動条件を一つずつ解説したレビュー。
出典:note / こーさんち ゲームズ /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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