Pixel Privateers


メディア
概要
『Pixel Privateers』は、カナダのインディースタジオNorthway Gamesが開発し、ウェブコミック「Cyanide & Happiness」で知られるExplosmがパブリッシングを担当したPC向けのタクティカルRPGである。プレイヤーは宇宙を渡り歩く傭兵団を率い、さまざまな惑星で依頼をこなしながら仲間と装備を強化していく。戦闘は一時停止を挟めるリアルタイム制で、分隊単位の指示とハクスラ的な装備収集を組み合わせた作りが特徴だ。
開発元のNorthway Gamesは、ゾンビ禍の街を再建するストラテジー『Rebuild』シリーズなどで知られる小規模スタジオである。本作は2016年頃にSteamの早期アクセスとして公開され、その後正式版に移行した。ドット絵による軽妙なビジュアルと、ランダム性のある装備ドロップを軸にした繰り返し遊ぶ設計は、当時のインディーゲームで広く見られた潮流に沿ったものといえる。
ユーザーからは、手軽に遊べる分隊戦術と装備集めの楽しさを評価する声がある一方、ミッション構成の単調さやコンテンツ量の少なさを指摘する意見も見られ、評価は賛否が分かれる傾向にある。大きな話題作ではないものの、開発元の作品群やExplosm関連タイトルに関心を持つプレイヤーの間で知られる一本である。
記事
読むべき記事
攻略ゲーム序盤のプレイヤーの役に立つテクニック集【Pixel Privateers】
ゲーム全体の流れ、序盤を楽に進めるコツ(報酬は燃料を優先、メディックを必ず入れる、倉庫を早めに広げる)、5つのパラメーターの効果と職業ごとの振り方をまとめた記事です。ステータスとテクノロジーをリセットする手順まで、日本語で整理されています。
出典:まえのめり(個人ブログ) /
レビュー【Pixel Privateers】レビュー コミカルに動くドットキャラがかわいい
ラスボス撃破までプレイした上でのレビューです。戦闘はバルダーズ・ゲート風、装備まわりはディアブロ風と説明し、職業構成、168種類あるテクノロジーツリー、宇宙船のカスタマイズを紹介しています。敵をクリックしないと攻撃しない仕様が賛否を呼んでいる点や、英語力が必要な点もはっきり書いています。
出典:まえのめり(個人ブログ) /
レビューPixel Privateers nearly sinks under the weight of all that loot
ポーズ可能なリアルタイムのパーティ戦闘は高難易度ほど戦術的になり、手応えがあると評価しています。一方で、自動攻撃がない設計と、大量のドロップ品を仕分けにくいUIを、ハクスラ系ゲームの設計問題として論じた批評的なレビューです。
出典:Quarter to Three /
インタビューPixel Privateers: Developer Interview With Quadro Delta On Loot, Multiplayer, Classes and More
発売前に、プロデューサーのAlex Poysky氏とコミュニティマネージャーのLisa Morrison氏が答えたインタビューです。前作Pixel Piracyとの違い(エンジンを含めて一から作り直したこと)、当初の企画からの変化、協力マルチプレイ、職業やドロップ品の設計について語っています。
出典:Fextralife /
攻略超火力!ロケットランチャービルドの作り方【Pixel Privateers】
ロケットランチャーに装填数アップの特性(CLIP SIZE)を付けて連射できるようにし、最高難易度でも敵を圧倒する火力ビルドの組み方を解説しています。動作が重くなる、画面が揺れやすいといった注意点と、その設定変更にも触れています。
出典:まえのめり(個人ブログ) /
レビューPixel Privateers Review - Gamereactor
惑星ごとの難易度調整、パーマデス(死んだ隊員が戻らないモード)、燃料と物資のやりくり、宇宙船の部屋の構築、引き継ぎありの2周目までを順に検証したレビューです。ドロップ品と強化は楽しいものの、遊び続けるうちに新鮮味が薄れると結論づけています。
出典:Gamereactor /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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