ピヨタマ
Piyotama


メディア
概要
『ピヨタマ』は、ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)のJapan Studioが開発したアクションパズルゲームである。日本では2007年6月22日にPlayStation 3向けのダウンロード専用タイトルとしてPlayStation Storeで配信が始まった。価格は800円で、北米では同年8月に配信された。2010年にはPSP版も配信されている。森に住む生き物ピヨの母親が卵を産みすぎてしまったという設定で、プレイヤーは卵が巣からあふれる前に孵していく。
遊び方は落ち物パズルの変形である。卵の列を巣の外へ横にスライドさせ、別の段へ押し込み直して、同じ色を4つ以上並べると孵化が始まる。孵化が終わるまでに次の列を作ればコンボになる。SIXAXISコントローラーを振ると卵が揺れて隙間に落ちたり、すぐに孵化したりする。時間制限付きと制限なしの1人用モードに加え、ローカルでの2人対戦もある。日本では季節ごとの無料スキンが配信された。PSP版には、ロコロコやクルトンを題材にした有料スキンも出ている。
海外での評価はおおむね好意的で、Metacriticのスコアは70前後である。手頃な価格の小さなパズルゲームとして受け入れられ、シンプルなのに奥が深いと評価するレビューもある。PS3初期のPSNで配信された、SCE製の小規模なダウンロードタイトルの一つである。
記事
読むべき記事
開発秘話ハマるゲームルール構築
ナムコからSCEに移ったアクションパズル開発者が、自分の手がけた『ミスタードリラー』『ピヨタマ』『クルトン』のコンセプトを語ったCEDECセッションです。ピヨタマの核は「抜き差しする生理的快感+コンボの爽快感」だと説明し、ストレスと解放のバランス、乱数の取り入れ方、ゲーム終了の定義といった設計ノウハウを紹介しています。
出典:CEDiL(CEDEC Digital Library) /
レビューPiyotama (PS3)
発売から十数年後にPS3版を振り返った長文レビューです。タイトルの由来、ゴム状の枠から3個の卵を押し込んで反対側の3個を押し出す独特の操作、マッチ後の猶予時間に連鎖を伸ばす仕組みを丁寧に分析し、特殊な卵が攻略にどう影響するかまで踏み込んでいます。
出典:The Game Hoard /
- NO IMAGEレビュー
Piyotama Review
Jeff GerstmannによるPS3版のレビューです。落ちものパズルの変わり種として操作感の独自性を認めつつ、難易度の上がり方が遅く簡単すぎることや、対戦がローカル限定であることを指摘し、2.99ドルという価格を考えれば十分お得だと結論づけています。
出典:GameSpot /
- NO IMAGEレビュー
Piyotama Review
見た目はかわいいが、チェスのように先を読む力が要る硬派なパズルだと評価したPS3版のレビューです。名前の由来(ピヨ=鳴き声、タマ=丸いもの)、列をスライドさせて3個を入れ替える操作、連鎖と時間延長の仕組み、スコアボードでのやり込み性を具体的に説明しています。
出典:TheSixthAxis /
レビュー「ピヨタマ」レビュー
じっくり考えるより手早い操作が求められる落ちものパズルで、パネポンのように後から連鎖をつなげていくルールだと説明しています。Sixaxisで場を揺らす救済操作や、ローカル2P対戦が家族向けとして盛り上がる点を挙げる一方、簡単なので飽きやすいこととオンライン対戦がないことを弱点とし、個人評価は6.2点です。
出典:エキサイトブログ / オジゲマー(wahico) /
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最終更新 2026-11-12
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