Planetka


メディア
概要
『Planetka』は、チェコのゲーム開発者テレザ・コテショフツォヴァーがTeTerka名義で制作し、2024年3月27日にSteamで無料配信したWindows向けの2Dストラテジーである。プレイヤーは意思を持つ小さな惑星となり、自らの生態系を保ちながら新しい植物を生み出し、内に秘めた力を見つけていく。そこへ資源の採掘をもくろむ人類の宇宙船が近づいてきて、惑星は生き延びるために身を守ることになる。Steamのタグではタワーディフェンスや探索の要素を持つ、短めの作品とされている。
本作はプラハ芸術アカデミー映画テレビ学部(FAMU)ゲームデザイン科の卒業制作で、Unityで作られた。Steam版より前の2023年4月にitch.ioで公開され、のちにAndroid版も出ている。作者はインタビューで、宇宙探索ゲームによくある植民地化の要素を惑星の側から見つめ直すことが出発点だったと話している。
2024年の第26回インディペンデント・ゲームズ・フェスティバル(IGF)では、最優秀学生ゲーム部門のファイナリストに選ばれた。受賞は逃したが、GDCの会場で多くの好意的な反応を得たという。Steamのユーザーレビューは約180件のうち89%が好評で、「非常に好評」となっている。
記事
読むべき記事
インタビューCountering colonizing efforts through caring for a planet in Planetka
作者のTereza Kotěšovcováが、宇宙探索ゲームは資源の取り合いや植民地化に流れがちだという問題意識から、意識を持つ惑星の視点に立つ発想に至った経緯を語っている。あわせて、チュートリアルを置かずに失敗と繰り返しの中で仕組みを見つけさせる設計や、Unity・FMOD・Procreateによる一人開発についても話している。
出典:Game Developer /
インタビューRozhovor s Terezou Kotěšovcovou, autorkou počítačové hry „Planetka“
チェコ語のインタビュー。説教くさくならないよう言葉を使わず雰囲気と仕組みだけで環境問題を伝えようとしたこと、プレイテストを重視したことが語られている。Terra Nilから影響を受けたことや、隠された別のエンディングを示唆する発言もある。
出典:Filmová výchova /
インタビュー"Game Oscars" Finalist: Through Video Games I Want to Point Out Important Topics
IGF 2024の最優秀学生ゲーム部門でファイナリストになった作者が、GDCでの出展や授賞式の体験、来場者の反応を振り返っている。あわせて、プログラミングを学んだ後にゲームデザインへ進んだ経歴や、ゲームで社会的なテーマを扱いたいという考えも語っている。
出典:Charles University, Faculty of Mathematics and Physics /
攻略遊戲指南、結局與成就說明 Game Guide, Endings, and Achievements
中国語と英語を併記した総合ガイド。画面の見方、エネルギー球の色の組み合わせで生まれる植物の一覧とそれぞれの効果、複数あるエンディングと実績の取り方を、スクリーンショット付きで整理している。
出典:Steam コミュニティ ガイド /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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