プラスティック・メモリーズ
Plastic Memories

メディア
概要
『プラスティック・メモリーズ』は、2015年に放送された同名のテレビアニメを原作とする、PlayStation Vita向けのアドベンチャーゲームである。開発はMAGES.が手がけた。アニメ版は、『STEINS;GATE』のシナリオで知られる林直孝が原作・脚本を担当したオリジナル作品であり、本作はその世界観とキャラクターを基にゲーム化したものと位置づけられる。
舞台は、人間と見分けがつかないほど精巧なアンドロイド「ギフティア」が普及した近未来の社会である。ギフティアには耐用年数があり、期限を迎えた個体を所有者のもとから回収する部署「ターミナルサービス」の業務と、そこで働く人々の交流が物語の軸となる。限られた時間をともに過ごすことの意味や、別れと記憶といったテーマはアニメ版から受け継がれており、テキストを読み進めながらキャラクターとの関係を深めていく、ノベル形式のアドベンチャーとして構成されている。
受容の面では、主にアニメ版のファンに向けたキャラクターゲームとして受け止められた。原作の雰囲気やキャラクター描写を楽しめる点が評価される一方で、ゲームとしての独自性や遊びの幅については評価が分かれる傾向にある。メディアミックス展開の一環として、作品世界を補完する位置づけの一作といえる。
記事
最新記事
批評PS3・VITAのPSストア終了決定のため、私が買っておくべきゲーム(ノベルゲーム・ADV・SLG・RPG等)を調査する
PS3/Vita向けPS Storeの閉鎖が発表されたのを受けて、ノベルゲーム好きの筆者が作品ごとに「今Vita/PS3版を確保すべきか、他機種で遊べるか」を見極めている。プラメモは林直孝氏がシナリオを手がけた名作で、すでにプレミア化しているため、興味があれば早めに買うよう勧めている。
出典:はてなブログ / kirigoe's ノベルゲーム感想ブログ /
ニュースAn update on PlayStation Store for PS3 and PS Vita
SIEが、PS3とPS VitaのPlayStation Storeを地域ごとに順次閉鎖すると公式に発表した。日本を含む多くの国では2027年7月に閉鎖され、その後は新規購入ができなくなるが、購入済みコンテンツの再ダウンロードは当面続けられる。
出典:PlayStation.Blog /
読むべき記事
考察ゲーム版「プラメモ」について色々語りたい事があるのでブログ更新しました!
全エンディングとトロフィーを制覇した筆者が、サブキャラ4人のルートの見どころ、アイラ編のスケジュールモード、通常・バッド・トゥルーの各エンドを順に振り返っている。ゲームで初めて明かされるアイラの出自にも踏み込み、独自の解釈を書いている。
出典:アメブロ / オウサキ・セファー /
レビューアニメ「プラスティック・メモリーズ」&PSVita「プラスティック・メモリーズ」 感想
ゲームを遊び終えてからアニメを観た筆者が両方を比べている。アイラ編がイベントを選んで観る形式で没入しにくいこと、何周もする作業感、サブヒロインのルートが短いことなどを挙げ、どちらか一方ならアニメを勧めると結論づけた辛口の評価。
出典:はてなブログ / chulip.org /
- NO IMAGEレビュー
A review of Plastic Memories VN on PS vita as well as pictures of the physical edition (japanese release)
日本版を輸入したプレイヤーによる英語のレビュー。前半のアニメをなぞる部分は飛ばしてよいとし、日常イベントの出来にはムラがあり、追加エンディングも短くて物足りないと指摘している。結論は「作品の熱心なファン向け」で、パッケージの写真も載せている。
出典:Fuwanovel Forums / bakauchuujin /
レビューアニメ版を知る人にこそプレイして欲しい PSvita「プラスティック・メモリーズ」
トロフィーをコンプリートした筆者が、アニメ版を観た人にこそ遊んでほしい理由を3つ挙げている。アニメの結末は真のエンドではないこと、ギフティアの謎が掘り下げられていること、1周目は全ボイスを聞いても約8時間と短いことの3点。
出典:アメブロ / もっさ /
電ファミニコゲーマー
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美少女忍者がお宝を求めてダンジョンに挑むゲーム『夢幻桜楼閣』をプレイして、まんまとレトラちゃんが好きになっちゃった。忍びなのに“全然忍べてない”ボディがまぶしいし、いたずらっぽく笑う勝利モーションも可愛すぎる
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最終更新 2026-11-09
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