ポケモントレッタ
Pokémon Tretta


メディア

概要
『ポケモントレッタ』は、タカラトミーアーツが手がけた『ポケットモンスター』シリーズのアーケードゲームである。2012年に国内で稼働を開始した。「トレッタ」と呼ばれる円盤状の小型チップを筐体に読み込ませ、ポケモン同士のバトルを楽しむ。プレイ中にはボタン操作などで野生のポケモンの捕獲に挑み、成功すると対応するトレッタが排出される。主な対象はポケモンに親しむ子どもたちで、玩具店やショッピングセンターのゲームコーナーなどに広く設置された。
背景には、当時の国内アーケード市場で盛り上がっていた、カードやグッズの排出と収集を組み合わせた子ども向けゲームの流れがある。本作はそれをポケモンの世界観と結び付け、メインシリーズの新作発売や映画公開に合わせて、登場ポケモンやトレッタの弾を継続的に追加していった。国内での稼働は長期に及び、のちにアジア地域でも展開された。後継にあたる作品へ受け継がれる形で、国内での稼働は終了している。
受容の面では、手のひらに収まるトレッタを集める楽しさが子どもたちに支持された。レアなトレッタを狙って繰り返し遊ぶプレイヤーも多かった。一方で、集めるには継続的な出費が必要なことや、目当てのポケモンを狙うのが難しいことを指摘する保護者の声も見られた。
記事
読むべき記事
回顧プレイバックポケモントレッタ その1・初代編
稼働終了が近づいた時期に、2012年7月から2013年7月まで稼働した初代シリーズを弾ごとに振り返る記事。サブ地形がなかった頃のサーチ、相手の素早さだけで回避率が決まった運頼みのバトル、評判の悪かった「アウェイ」仕様、ルーキー・トロフィーのトレッタが重宝された事情などを、プレイヤーの目線で整理している。
出典:ポケモンろーど2nd / とり /
回顧プレイバックポケモントレッタ その3・ザ編
XY世代のポケモンが加わった「ザ・ポケモントレッタ」(2014年2月〜2015年3月)を弾ごとに振り返る記事。攻撃側の素早さも命中に関わるようになったこと、アウェイがコンディションチェックに変わったこと、レギュラーツアーやメガシンカ・メガリングとの連動が始まったことなど、大きな作り直しの中身を解説している。
出典:ポケモンろーど2nd / とり /
回顧プレイバックポケモントレッタ その5・アルティメットZ編
最終シリーズ「アルティメットZ」を振り返る連載の最終回。Zトレッタの仕組み、アニメからの参戦(ジガルデ パーフェクトフォルム、サトシゲッコウガなど)、一撃必殺技の追加を、弾ごとに解説している。
出典:ポケモンろーど2nd / とり /
- NO IMAGEレビュー
ポケモントレッタ - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
ユーザーが編集するレビューwikiの項目。トレッタの概要と細かい仕様(技の威力の効き方や素早さと命中率の関係)に加え、評価点・問題点・総評を整理している。問題点として、ゲットチャンスからの逃走、アウェイ仕様への批判、店頭でのハイエナ行為(他人が逃したレアを横取りするプレイ)によるトラブルを挙げている。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
回顧プレイバックポケモントレッタその4・アルティメット編
アルティメットクラスが登場したU1〜U4弾を振り返る記事。ポケエネのインフレ、ゲットチャンスでの逃走率の上昇、U2弾から入った耐久補正、フーパの乱入といった後期の変化を取り上げ、運営がヘビーユーザー向けに方針を変えたのではないかという見立ても書いている。
出典:ポケモンろーど2nd / とり /
批評海外のポケモン事情:ポケモントレッタ編
日本での稼働が終わった後もトレッタが台湾・香港・シンガポールなどで続いていたことを紹介する記事。海外版は「ザ00弾」から始まったこと、ディスクは日本語のままであること、日本のトレッタも使えること、国によって特典や台湾独自の展開があったことなどを伝えている。
出典:ポケモンろーど2nd / とり /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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