Polystars

概要
『Polystars』は、1997年にコナミが稼働させたアーケード向けの3Dシューティングゲームである。プレイヤーは宇宙空間を舞台に自機を操り、ポリゴンで描かれた敵機や大型の敵と戦う。2D中心だった同社の縦横スクロールシューティングとは異なり、3D空間での戦闘を前面に出した作品と位置づけられる。
背景として、1990年代半ばのアーケード業界ではポリゴン表現への移行が急速に進み、各社が3D対応の基板と作品を競って投入していた。コナミもこの流れのなかで新しいハードウェアを模索しており、本作は松下電器が開発した次世代機規格M2を業務用に転用した基板で動作したタイトルのひとつとして知られる。M2は家庭用機としては結局発売されず、業務用でも採用作品は少数に留まったため、本作はその限られたラインナップを構成する一本という意味でも注目される。
一方で、家庭用ゲーム機への移植は行われておらず、稼働規模も大きくなかったとみられることから、一般的な知名度は高くない。コナミのシューティング作品群のなかでも話題に上る機会は少なく、現在ではM2基板や当時の3Dアーケードの歴史に関心を持つ愛好家のあいだで語られることが多い。資料が限られるため、ゲーム内容の詳細については確かな情報が少ない作品でもある。
記事
最新記事
映像🚀 Tobe! Polystars Arcade | Full Game Longplay (4K/60FPS)
MAMEのM2エミュレーションが改善され、ようやくフルスピードで動くようになった環境で全編を4K/60fpsで収録したロングプレイ動画。説明文では、M2基板で出たコナミの5作品のひとつであることや、奥行きを使った自機の拡大縮小・前後から来る敵といった特徴にも触れている。
出典:YouTube / M0d3rn R3tr0 Gam3r /
ニュース[Arcade] MAME (Konami M2 Edition) v0.288
Tovarichtch氏が開発した非公式のKonami M2向けMAMEビルドの公開を伝える記事。中級CPUでもフルスピードで動き、グラフィックの不具合や性能の問題の多くが直ったと報じ、対象のM2タイトル5本の筆頭に本作を挙げている。
出典:Emu-France /
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Polystars - Konami - 1997
基板を自分で手に入れた筆者による実機レビュー。M2基板とCD-ROMによる読み込みの実情、ツインビーやパロディウスをポリゴンにしたような作風、各ステージとボスの印象、処理落ちの少なさまで具体的に書いている。
出典:shmups! / Malc /
- NO IMAGEレビュー
レビュー第11回(とべ!ポリスターズ)
基板を持つ個人による日本語の詳細レビュー。ショット3種とミサイルのパワーアップの仕組み、1ボタンと2ボタンの選択、全7面それぞれの世界観をスクリーンショット付きで紹介している。起動画面の「MATUSHITA KOTOBUKI」表示を手がかりにM2アクセラレータとの関係を考察している点も特徴。
出典:あっくんの基板の館 / 館主 /
映像Tobe! Polystars - 3DO M2 Konami - Video Game Esoterica - EP 3
M2タイトルの吸い出しにも関わった米国の収集家チャンネルが、本作の成り立ちを紹介する回。もともとPanasonic M2の家庭用ローンチタイトルになるはずだった経緯や、基板の希少さを解説している。
出典:YouTube / Video Game Esoterica /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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