Potionomics


メディア
概要
『Potionomics』は、Voracious Games が開発し XSEED Games が販売した経営シミュレーションで、2022年10月に PC 向けに発売された。プレイヤーは叔父から多額の負債ごとポーション店を引き継いだ魔女シルヴィアとなり、素材を組み合わせた調合と、客との値段交渉を繰り返して店を立て直していく。交渉はカードを用いたデッキ構築型のやり取りとして設計されており、調合シミュレーションとカードゲームを接続した点が本作の中心にある。
開発資金はクラウドファンディングを通じて集められ、発売後も調整が重ねられた。週ごとに迫る返済期限のなかで、素材採取・調合・販売・仲間との交流に限られた行動回数を配分する構造を持ち、何を切り捨てるかの判断がゲーム性の軸となっている。2025年には追加要素を加えた『Potionomics: Masterwork Edition』が、家庭用機を含む環境向けに発売された。
評価の面では、3D で作り込まれたキャラクター造形とアートディレクション、および値切り交渉をカードバトルへ落とし込んだ発想が好意的に受け止められた。一方で、期限に追われる時間管理のプレッシャーや、終盤の反復感を指摘する声もあった。Masterwork Edition ではボイスの追加や遊びやすさの調整が行われ、時間制限の重さを和らげる方向の変更が受容面で話題となった。
記事
最新記事
攻略Potionomics Settings: Difficulty, Romance and Endless Mode
3つの難易度Cozy・Classic・Capitalismの違いを説明している。難易度は3日目以降に変えられるが、恋愛モード(One Love/Free Love)は途中で変えられず新規ゲームが必要な点を明記し、クリア後のEndless Modeの位置付けも整理している。
出典:Pixel Twelve /
プレイ記クリアできたゲームの話(ポーショノミクス)
調合と交渉カードバトルを「面倒」と感じた本音から書き始めた個人のクリア記。自由恋愛モードの驚きや、敵キャラのボス・フィンに惚れ込んでやり込みを完遂した経緯を、好きな点の箇条書きとともにまとめている。
出典:note / derami /
読むべき記事
インタビューHow Potionomics turned price-haggling into a card game
IGF 2023ファイナリスト企画として、Voracious Gamesの共同創業者Aryo Jati Darmawan氏に聞いたインタビュー。化学やスムージー作りから発想した調合システム、キャラを使って分かりやすくしたUI、値段交渉をカードゲームにした設計の考え方を語っている。
出典:Game Developer /
レビューPotionomics review
ショップ経営・恋愛シム・デッキ構築を組み合わせた作りを分析したレビュー。見た目はほのぼのしているが、中身は複雑でやりがいのある店経営シムだと評価し、87点を付けている。
出典:PC Gamer /
レビューPotionomics Review
叔父の借金を背負ったシルヴィアの設定と、10日ごとのコンテストという進行の仕組みを説明している。その上で、調合の「数学」的な面白さと、デッキ構築・人間関係・資源管理の噛み合い方を詳しく論じている。
出典:RPGFan /
プレイ記【ポーショノミクス】ポーション作って経営して恋愛してデッキ構築をする|感想
日本語対応とコンソール版の発売を機に、PC版を46時間かけてクリアした感想。ゲームの要素を4つに分けて解説し、会話演出の丁寧さを評価している。効率プレイよりカジュアルに遊ぶのが向いているという結論。
出典:はてなブログ / 地味痛日記 /
プレイ記ポーショノミクス【感想・レビュー】
Switch版を30〜40時間かけてクリアするまでのプレイ記と総評。日本語の攻略情報が少ない中で、自分で調べたボス・フィンの好物(フルーツ)を記録している。中盤がダレやすい点と、音楽の良さも具体的に書いている。
出典:ブログ / しばのすけがゲームの感想を書くやつ /
- NO IMAGEレビュー
Potionomics Review
素材の調達、冒険者への投資、カードを使った値段交渉と、進むにつれて扱う要素が増えて本格的な店経営シムになっていく様子を評価している。交渉カードバトルは楽しいがやや単純、という長所と短所の両方を挙げている。
出典:TechRaptor /
プレイ記激ハマり「ポーショノミクス」プレイ感想
キャラクター・世界観・ゲーム性を項目ごとに点数を付けて振り返った、トロフィーコンプリートまでの感想。操作性の問題からSwitch版よりSteam版を勧める理由や、難易度「快適」の具体的な効果を紹介している。
出典:note / 夕月エト /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-03
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