Princess Remedy in a World of Hurt


メディア

概要
『Princess Remedy in a World of Hurt』は、スウェーデンのインディースタジオLudosityが2014年に発表したアクションアドベンチャーで、Steamなどで無料配信された。主人公は治療の力を持つ王女レメディで、病や悩みを抱えた住民を訪ね歩き、彼らを癒していく。患者に話しかけると戦闘画面へ移り、弾幕シューティング風の戦闘で病の原因となる敵を倒す仕組みになっている。見下ろし型のマップ探索と、短時間で決着がつく戦闘を組み合わせた構成である。
Ludosityは『Ittle Dew』などで知られるスタジオで、本作は比較的小規模に制作された作品とされる。8ビット機を思わせる色数の少ないドット絵とチップチューン調の音楽を採用し、レトロゲームへの親しみを感じさせる作りになっている。探索中に集めたアイテムで体力や攻撃を強化でき、強化の進め方が攻略の難度に影響する。プレイ時間は短めで、気軽に遊べる規模にまとめられている。
無料で手軽に遊べることもあり、ユーザーからは好意的な評価を多く集めた。遊びやすさ、ユーモアのある会話、癒すことを目的とした設定などが受け入れられ、短いながら完成度の高い小品として語られることが多い。こうした反響を受けて、後に続編『Princess Remedy 2: In A Heap of Trouble』が有料作品として発売されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGE開発秘話
Princess Remedy released
本作を無料公開したときの公式ブログ記事。4日間のゲームジャム「Games Against Ebola」の中で、プログラム・グラフィック・音楽の担当者がそれぞれ作り方を語っている。8×8ピクセルのマスごとに1色しか使わないという表現上の縛りや、約32時間寝ずに作業したことなど、制作の裏側が分かる。
出典:Ludosity /
- NO IMAGE批評
Princess Remedy in a World of Hurt
昔のゲームを順番に遊び尽くしている書き手によるプレイ記。モンスターを倒すのではなく「治療する」というテーマが『Undertale』を先取りしていたと指摘する。一方で、治療の表現は見た目だけで中身は普通の戦闘だと、テーマと遊びの関係を冷静に分析している。
出典:The Stack (Carl Muckenhoupt) /
レビューReview: Princess Remedy in a World of Hurt
「回復」はたいていのゲームで退屈な作業になりがちだが、本作は回復そのものを遊びの中心にしていると評価するレビュー。王道RPGの「王国を救う」型を、救う手段から主人公の性別までひっくり返した作りだと読み解き、シューティング部分の手応えも具体的に書いている。
出典:Gold-Plated Games /
レビュー#0030: Game review: Princess Remedy In a World of Hurt
解像度や色、スプライトがゲームボーイカラー風の制約に沿っていることを技術面から確かめたレビュー。1つのボタンに会話・ダッシュ・メニューがまとめられていて誤操作しやすいことや、拡大表示するとドット絵がぼやけることも検証している。スクリーンショットも多数載っている。
出典:A Tinkerer's Blog /
- NO IMAGEレビュー
Princess Remedy in a World of Hurt - Walkthrough, Tips, Review
無料インディーゲームを長く扱ってきたサイトによる、公開から間もない時期のレビュー。操作方法、フラスコ(範囲攻撃)の使い方、宝箱による強化などの基本を説明している。敵の動きに個性を持たせて難しさを段階的に上げている点や、病気の種類を使ったユーモア、音楽を評価している。
出典:Jay is Games /
ニュース【フリーゲーム特集】おすすめ シューティング 10選 ~初心者OKから全方位STG、RPG風まで~
無料シューティングのおすすめ10本の2位として本作を紹介する個人ブログの記事。クリアまで60〜90分、難易度は低めだが達成率100%はやや難しいこと、日本語はないが英語は易しめであることなど、遊ぶ前に知りたい点を日本語で具体的にまとめている。
出典:JJ PCゲームラボ /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-03
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