プロ野球 ファミスタDS 2009
Pro Yakyuu Famista DS 2009


メディア

概要
『プロ野球 ファミスタDS 2009』は、バンダイナムコゲームスが2009年に発売したニンテンドーDS用の野球ゲームである。1986年にファミリーコンピュータで登場した『プロ野球ファミリースタジアム』に始まる「ファミスタ」シリーズの一作で、DS向けに展開された作品の続編にあたる。タイトルに年度を冠し、当時のプロ野球12球団の選手データを収録している。
ファミスタシリーズは、デフォルメされた選手キャラクターと簡潔な操作で手軽に試合を楽しめる点を特徴とし、リアル志向の野球ゲームとは異なる路線で長く親しまれてきた。ナムコ時代からの伝統である架空チームなど、シリーズおなじみの要素を受け継いでいることも、往年のファンにとって魅力のひとつとされる。本作は携帯機の二画面という特性を生かしつつ、シリーズの持ち味であるテンポの良い試合展開を継承している。
受容面では、ファミスタらしい気軽さや親しみやすさを評価する声がある一方、年度版としての変化の幅については意見が分かれる傾向も見られる。それでもファミコン世代を中心とした長年のシリーズ支持層や、携帯機で手軽に野球を遊びたい層から一定の支持を得た。DS時代のファミスタとして、シリーズの系譜をつなぐ作品のひとつに位置づけられる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
Nintendo3DS mk2 :: 【DS】プロ野球 ファミスタDS 2009 レビュー
プレイヤーが投稿したレビューを、項目別の点数とGOOD/BAD付きでまとめたページです。ガチャで選手を集めてチームを作る楽しさや、昔のファミスタらしい手軽さが評価されています。一方で、走塁のストレス、打球が見づらい球場、試合数の選択肢が少ないことなどが具体的に指摘されています。
出典:Nintendo3DS mk2 /
攻略ファミスタDS 2009 金色選手
本作はレベルが上がると能力やスキルが伸びる仕組みで、その前提を説明したうえで、国内12球団の金色カード選手を表にしています。各選手の守備位置、Lv1とLv9のPP、初期スキル、レベルアップで覚えるスキルが一覧で分かります。
出典:メモっとく(個人ブログ) /
考察通信対戦で起こること
通信対戦で起きるボールの一時停止や、ランナーが帰塁しないといった現象を取り上げた記事です。筆者はこれを通信ラグや、前作で問題になった判定(バグストライク)への対策ではないかと推測しています。盗塁がスタート一発勝負になったことなど、前作から変わった操作感を対戦プレイヤーの目線で考察しています。
出典:エキサイトブログ / ファミスタDS対戦日記 /
プレイ記開幕戦勝ったねぇ&ファミスタDS2009を買った
発売直後のプレイ記です。前作からの変更点として、ハーフスイングなどファミスタらしいアクションの復活、ガチャの拡張、レベル制のスキルを挙げています。あわせて、CPU戦で三振を取りやすい外角攻めのコツも紹介しています。
出典:はてなブログ / kohada blog2 /
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最終更新 2026-11-06
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