PRODUCER (2021)


メディア

概要
『PRODUCER (2021)』は、『qomp』などで知られるインディー開発者Stuffed Wombatが、『Umurangi Generation』の作曲を手がけたThorHighHeelsと共同で制作したグラフィックアドベンチャー/ビジュアルノベルである。2022年11月14日にWindows向けとしてSteamで発売された。プレイ時間約2時間の「グラフィックアドベンチャー・ノベラ」とされる。ほぼ住所不定の主人公が、世界初のブレイン・コンピューター・インターフェースの製造を仕上げるプロデューサーとして雇われる。そして世界の終わりを阻むため、どこか見覚えのある奇妙な都市を探索し、調べていく。
タイトルのとおり当初は2021年の発売を予定していたが、開発中に2022年へ延期された。発売前にはitch.ioでブラウザ版の体験版が公開され、独特のビジュアルや音楽、風変わりな設定が評価された。体験版は一本道に近い作りだったが、製品版では街をより自由に探索でき、物語の分岐も大きく広がると紹介されていた。
製品版は英語のみの対応である。Metacriticには批評家レビューが掲載されておらず、大手メディアでの扱いは限られている。一方、Steamのユーザーレビューは164件すべてが好評で、「非常に好評」の評価を得ている。規模は小さいが、熱心なプレイヤーに支持されている作品である。
記事
読むべき記事
考察PRODUCER 2021
開発者の開発記と後記を手がかりに、作中の「自己実現か家賃か」という葛藤や、仕事と生産を称えることとプロパガンダとの関係を読み解いている。Biochemist・Mechanic・Dataistsの3者を、仕事への熱意を表す比喩として解釈しており、謎解きのノリや経験値システム、BGMへの感想も書かれている。
出典:オリラジ武勇伝コラボカフェ情報まとめ / Sumirodon /
- NO IMAGE開発秘話
producing PRODUCER 2021 — 04 - the week of consistency
開発終盤の週ごとの開発記の第4回。選択肢を選ぶだけで進むノベルの操作に意味を持たせるため、各場面に「自己実現か家賃か」のような上位の葛藤を割り当てるという設計の考え方と、その難しさを語っている。
出典:Stuffed Wombat(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
producing PRODUCER 2021 — 07 - the week of cutting to the bone
発売直前に、作品が何を言いたいのか分からなくなった不安や、物語より先に世界を作ってしまった進め方の誤りを率直に振り返っている。そのうえで、内容を大きく削って完成へ向かった経緯を記録している。
出典:Stuffed Wombat(公式ブログ) /
- NO IMAGE開発秘話
post-producer
発売から1か月後に開発者が書いた後記。評価はほぼ全面的に好評だった一方、販売本数は期待に届かなかったと明かし、作曲家ThorHighHeelsの貢献や発売後の燃え尽き、今後のサポートについて語っている。
出典:Stuffed Wombat(公式ブログ) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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