Coffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly
Coffee Talk: Episode 2 - Hibiscus & Butterfly


メディア
概要
2020年に発売された『Coffee Talk』の続編として、インドネシアの Toge Productions が開発し、2023年4月に発売されたビジュアルノベル。エルフやサキュバス、オークといった異種族が人間と共存するシアトルを舞台に、深夜営業のカフェのバリスタとして客の会話に耳を傾け、相手の注文や気分に合わせてドリンクを作っていく。
ドリンクの調合と会話劇を組み合わせた構成はシリーズの特徴で、本作でもその枠組みは踏襲されている。タイトルに冠されたハイビスカスとバタフライピーが新たな素材として加わり、前作の常連客が再登場する一方で新顔の客も訪れる。なお前作でディレクターと脚本を務めた人物は本作の完成前に亡くなっており、作品は追悼の意を込めて開発チームの手で仕上げられた。
評価は前作からの連続性に向けられたものが多く、落ち着いた雰囲気とローファイ調の音楽、短い会話の積み重ねから人物像が立ち上がる語り口が支持された。一方でシステム面の刷新は限定的で、前作を遊んだ層には新鮮味が薄いという指摘もある。全体としては、夜に少しずつ進める穏やかな作品としてコミュニティで好意的に受け止められている。
記事
最新記事
プレイ記【超ネタバレ有り】コーヒートーク トーキョー 感想
シリーズ最新作『Coffee Talk Tokyo』(2026年5月21日発売)を全エンディング近くまで遊んだ上での長文感想で、エピソード2にあった「預かり物」システムが廃止された点など前作からの仕様変更を具体的に比較している。ホット/アイス切替の誤タップやSNS画面の操作性など不満点も挙げる。
出典:個人ブログ / 月夜の判然(LunarHanZen) /
プレイ記Game Over: Coffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly
『Coffee Talk Tokyo』をレビューした筆者が、エピソード2を未クリアのままだったと気づいて遊び直した体験記。ルーカス/リオナ/アマンダら新顔の立ち位置、忘れ物ドロワーが結末に影響する仕組み、Brewpadやチャレンジモードまでネタバレを避けて整理している。
出典:GameGrin /
ニュース好きなゲームプレゼン:『COFFEE TALK』編
シリーズ全体の魅力(ドット絵、Andrew Jeremyのサウンド、種族間の偏見を扱う物語、ドリンク調合)をネタバレなしで紹介した入門記事。あわせて2026年5月21日発売の『COFFEE TALK: TOKYO』、2026年6月5日発売のコミカライズ『COFFEE TALK Refill』、2024・2025年のコラボカフェなど近年のメディア展開も整理している。
出典:note / Reona /
レビュー更に進化したコーヒートーク2のことも知ってくれ【激推しインディー#9】
前作の3年後を描く本作のテキスト量増加、ハイビスカスとバタフライピーの追加、預かり物の受け渡し、SNS「トモダチル」、グループ別のノーマル/グッドエンド分岐までをクリア後視点で解説。真エンド条件のヒント不足やメイン素材とサブ素材の区別の分かりにくさも欠点として挙げる。
出典:note / コバルトブルー /
- NO IMAGEレビュー
Coffee Talk Tokyo Review (Switch 2)
シリーズ第3作『Coffee Talk Tokyo』の発売日レビュー(5点満点中4点)。エピソード2が大きな縦軸を持っていたのに対し本作は個々の小さな物語に重心を置いており、忘れ物システムが削られ、旧キャラはほぼ登場しないと位置づけている。
出典:Hey Poor Player /
考察【コーヒートーク2 #2】今作のテーマは「決断」? 料理漫画風の展開とハイドさんの可愛さ
5〜6日目まで進めた時点のプレイ日記で、アクア・ルーカス・リオナがそれぞれ抱える選択を並べ、本作のテーマを「決断とトレードオフ」と読み解く。前作のテーマを「対話」と置いて対比し、ハイドと「ゾボ」にまつわる喪失の描写にも触れる。
出典:note / 矢部 /
回顧Talking About Coffee Talk
攻略情報を見ずに通しで遊んだ筆者が、本作を「続編」ではなく前作と合わせて一つの物語の後半だと捉え直す回顧エッセイ。序盤は焼き直しに感じたが世界観とキャラクター描写の拡張で評価が変わったこと、ニュートラルエンドも納得できたことを綴る。
出典:Substack / Lunar Hades /
読むべき記事
インタビューCoffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly Interview - How The Internet is a Catalyst for New Flavors and Stories
ナラティブライターのJunkipatchi、プロジェクトマネージャー兼コンポーザーのAndrew Jeremy、アートディレクターのDioへの開発インタビュー。当初はDLC規模だった企画が正式な続編になった経緯、前作で時間不足から諦めた分岐や長い物語の実現、SNSを物語の触媒として据えた意図、リオナとルーカスが没案から生まれた経緯、故モハメド・ファーミ氏のデザインを継承した方針までを語る。
出典:QooApp News /
考察現代を生きる不安に寄り添う一杯を/『コーヒートーク2 ハイビスカス&バタフライ』感想
グッドエンド到達後の長文感想。バンシーの配達員リオナとサテュロスのインフルエンサー・ルーカスという新規軸、ハイドとガラの関係の読み解き、ジョルジ中心のエピソードなどを挙げ、「オルタナティブ・シアトル」の日常としての多様性描写を誠実だと評価する。
出典:note / 伍月鹿 /
レビューCoffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly review — That's the tea
90点評価のレビュー。文章は前作以上と評価し、リオナの描写、ハイビスカスとバタフライピーを使った新ドリンク、客へのアイテム受け渡しが物語に影響する新要素を軸に解説する。一方でアクアとマートルの出番の少なさ、注文の読み取りが試行錯誤になりがちな点を欠点に挙げる。
出典:GamingTrend /
プレイ記コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ2~3周目+α感想まとめ
2周目でトロフィーとギャラリーを回収し、3周目で全員のノーマルエンドを見た上で真エンドまで到達した周回記録。日付ごとの来店客、注文ミス時の反応、エンド分岐の条件を台詞の引用つきで整理している。
出典:note / こおり /
レビューCoffee Talk Episode 2: Hibiscus & Butterfly Review - A Stronger Brew
Switch版を基にした10点満点中8点のレビュー。前作で指摘されたテンポの問題が改善され夜の尺が延びたこと、忘れ物ドロワーがどの飲み物と一緒に返すかで物語を変えること、差別や不平等の扱いが前作より繊細になったことを評価する。
出典:ScreenRant /
攻略トロフィー&実績攻略の手順【レシピ有】コーヒートーク2
ハッピーエンドルートを日付単位で追えるチャートに、ギャラリー回収手順、2周での各エンド回収、エンドレスチャレンジの味計算方法、全レシピ一覧を加えたコンプリートガイド。実績名と解除条件が対応づけられている。
出典:個人ブログ / かにゲームログ /
攻略【コーヒートーク エピソード2 : ハイビスカス&バタフライ】レビュー・感想・解説・攻略《PS4》
PS4版を前提に、シークレットレシピの集まり方、ラテアートの判定の緩さ、アイテム受け渡しのタイミングを逃すと消える仕様、バッドエンド側に進まないと取れないトロフィーがある点などを解説した導入記事。
出典:note / 雨月聖夜 /
レビュー【レビュー】未知への挑戦の後押しとなる一杯『コーヒートークエピソード2:ハイビスカス&バタフライ』
Switch版を約18時間遊んだ上での★4.2評価レビュー。前作キャラの再登場、預かり物によるゲーム性の追加、ハイビスカスとブルーピーによる彩りを評価しつつ、全53実績の解除がバッドエンド寄りのルートを要求する点を率直な不満として書いている。
出典:note / うた /
レビュー【レビュー】コーヒートーク エピソード2:ハイビスカス&バタフライ【感想】前作の良さをそのまま継承した、コーヒートークシリーズ第二弾!
2周約10時間のSwitch版レビュー。預かり物システム、ハイビスカスとブルーピーの追加、SNS要素、細かくなった分岐を挙げ、ハイド+ガラ+ルア+ベイリーの結婚式と仕事の話が絡む一連を白眉とする。注文の読み取りづらさや新聞の風刺が尻すぼみな点は批判している。
出典:個人ブログ / 炎に煌めくゲームレビュー /
レビューCoffee Talk Episode 2: Hibiscus and Butterfly by Toge Productions
2022年に急逝したモハメド・ファーミ氏の遺志を継ぐ作品として位置づけたレビュー。素材を入れる順番で結果が変わる調合の勘所や、エルフとサキュバスの結婚準備、人間の体を選んだ異星人、オペラ歌手を夢見るバンシーといった物語を紹介しつつ、SNSアプリの通知が一対一の会話への集中を妨げると指摘する。
出典:MetaStellar /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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