プロジェクト シルフィード
Project Sylpheed


メディア
概要
『プロジェクト シルフィード』は、ゲームアーツが手がけてきた『シルフィード』シリーズの流れをくむ3Dスペースシューティングである。2006年にXbox 360向けに発売され、日本ではスクウェア・エニックスが販売を担当し、海外でも『Project Sylpheed: Arc of Deception』の題で展開された。プレイヤーは地球連邦軍のパイロットとして戦闘機を操り、大艦隊同士が激突する宇宙空間で多数の敵機や戦艦と戦う。
シリーズの原点は1980年代にパソコン向けに登場した『シルフィード』で、ポリゴンを用いた奥行きのある宇宙描写が当時注目を集めた。その後メガCD版や、トレジャーが開発に関わったプレイステーション2版『シルフィード ザ・ロストプラネット』などが作られてきた。本作は従来の縦スクロール型から全方位を自由に飛び回るフライトシューティングへと形式を大きく変え、次世代機の性能を生かした派手な演出と物量感のある戦場表現を前面に押し出した作品である。
評価は、ミサイルが飛び交う艦隊戦の迫力やグラフィック、機体カスタマイズの要素が好意的に受け止められた一方、ストーリーやキャラクター描写、操作感やミッション構成の単調さを指摘する声もあり、全体としては賛否が分かれた。Xbox 360の普及が限られていた国内では大きなヒットには至らなかったが、同機の初期を代表する国産シューティングの一つとして記憶するファンもいる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
プロジェクト シルフィード レビュー
3周クリアした人のレビュー。発売前は「地雷」と見られていたが、遊んでみるとゲーム部分はしっかり作られていたと書いている。多重ロックオン、戦艦のパーツ破壊、無重力ならではの慣性の挙動、制限時間の厳しさ、Live非対応といった長所と短所を細かく並べ、無料DLCの出来の良さにも触れている。
出典:個人サイト / 待たのかり /
- NO IMAGEプレイ記
プロジェクトシルフィード プレイ感想
シューティングと音楽が好きな書き手が、苦労してクリアした体験を語っている。苦戦した点を5つ挙げ、撤退戦が中心のシナリオ、画面を埋めるエフェクト、福井健一郎の音楽を評価し、総合9点を付けている。
出典:個人ブログ / ゲームミュージック第一主義 /
- NO IMAGEレビュー
PROJECT SYLPHEED クリア
武装の装着部位、必殺技のレベル、ポイントで進める武器開発といったシステムを整理している。実績の取り方や、2周目から面白くなるという勧めの進め方(序盤の装備、ロングスピアの開発ルート、ビーム系と実弾系の使い分け)も解説し、75点と評価している。
出典:個人ブログ / Last Man Standing /
レビューXbox 360 Review - 'Project Sylpheed'
北米版を8.5/10と高く評価した長文レビュー。疑似物理による宇宙戦のリアルさ、指示に従う僚機、3種類の操作方式、エフェクトを詰め込んだグラフィックなどを詳しく論じている。
出典:Worthplaying /
- NO IMAGE攻略
プロジェクトシルフィード 攻略
操作のコツ(減速しながら曲がる、180度ターン、自動照準合わせ)や、戦艦のシールドジェネレーターを先に壊すといった基本戦術をまとめている。そのうえでステージごとの攻略手順を書いている。
出典:個人サイト / 待たのかり /
映像Project Sylpheed
レトロゲーム研究で知られるHG101のメンバーが、SETAが開発した本作を1本まるごと取り上げ、議論してランク付けする回。
出典:Hardcore Gaming 101 /
プレイ記Project Sylpheed
メガCD版シルフィードを遊んでいた書き手が、本作を「殿堂入りクラス」と高く評価している。納豆ミサイルや巨大戦艦を舐めるように攻撃する艦隊戦の快感を、マクロスやレイフォースなどになぞらえて語り、シューティングを作る人にも資料として価値があると書いている。
出典:はてなブログ / NyaRuRuが地球にいたころ /
- NO IMAGEレビュー
Project Sylpheed Review
Jeff Gerstmannが、短いボリューム、扱いにくい操作、フレームレートの低さを厳しく批判したレビュー。アニメ調のムービーがゲーム部分より目立っていると指摘している。
出典:GameSpot /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-06
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