Prove You're Human


メディア
概要
『Prove You're Human』は、カナダ・バンクーバーのスタジオ sunset visitor 斜陽過客が手掛けるアドベンチャーゲームである。同スタジオは2024年の『1000xRESIST』でピーボディ賞を受賞しており、本作はその次作にあたる。パブリッシャーは『Slay the Princess』の Black Tabby Games で、同社にとって初のパブリッシング案件となる。
発表は2026年4月9日、インディー作品の配信イベント Triple-i Initiative で行われた。企業の製品テストに応じた主人公は意識を二つに分割され、プレイヤーは仮想空間側の複製を操作する。そこで対峙するのは自らを人間だと信じる AI「Mesa」であり、複製に課された仕事はその思い込みを解くことだという。終盤には二つの自己を再統合するか、仕事用の自己を切り捨てるかの選択が用意される。
操作の中心には、マス目から特定の対象を選ぶ CAPTCHA を模した仕組みが据えられ、現実側の身体は実写映像で描き分けられる。AI と人間の境界を扱うテーマ性と、日常的な認証作業を物語の装置へ転用する趣向が注目されている。ジャンルはサイコロジカルホラーを含む物語重視の作品で、対応プラットフォームは PC。発売時期は未発表である。
記事
最新記事
ニュースProve You're Human is nominated for BEST GAME TRAILER!
開発元自身が制作したアナウンストレーラーが Golden Joystick Awards 2026 の「Best Game Trailer」部門にノミネートされたことを、公式が Steam のアナウンスで告知した。投票期間中の呼びかけも兼ねている。
出典:Steam / sunset visitor 斜陽過客(公式) /
インタビューConvince an AI it's not alive in psychological horror game Prove You're Human
sunset visitor 創設者 Remy Siu へのインタビュー。仕事のために自分を二分する主人公サンタナと、人間だと信じ込む企業AI「Mesa」という構図を、AI学習を支える微小労働への問題意識から解説する。機械に吊られた巨大な顔として描かれる Mesa の微細な表情づけや、PlayOnline Viewer・Serial Experiments Lain・Frutiger Aero といった初期インターネット的な美術参照にも踏み込む。
出典:The Guardian /
インタビューInterview: Prove You're Human Dev Talks Humanity, CAPTCHAs & the Uncanny Valley
Remy Siu が、CAPTCHA こそが本作の出発点だったこと、「これは○○である(そして○○ではない)」と宣言する行為に潜む暴力性をゲーム化した意図を語る。Mesa は表情豊かでありながら明らかに機械的という不気味さを狙って設計されたことも明かす。
出典:MonsterVine /
映像Prove You're Human Behind-the-Scenes Video Reveals How The 1000xRESIST Team Built Mesa
Day of the Devs で公開された開発の舞台裏映像を紹介する記事。ナラティブデザイナー Pinki Li、アーティスト Daniel Beaulieu、プロデューサー兼俳優 Nhi Do が登場し、Mesa の表情アニメーションと、文章・アニメーション・プログラミングを統合する制作工程が示されたことを伝える。
出典:Noisy Pixel /
ニュースWatch our feature in the Southeast Asian Games (Summer Game Fest) showcase!
Summer Game Fest 期間中の Southeast Asian Games Showcase に本作が出演したことを告知する公式ポスト。東南アジアにルーツを持つ開発陣と、主人公の出自に反映された文化的背景を扱った特集映像が公開された。
出典:Steam / sunset visitor 斜陽過客(公式) /
ニュースAIが自分を人間だと信じ込んでしまった世界を描く『Prove You’re Human』が発表。巨大な顔が不穏すぎる
The Triple-i Initiative 2026 で発表された本作を報じる記事。自分を人間だと信じ込んだAI「Mesa」の認識を崩すために雇われた“分裂した意識”を操作する構図と、終盤で二つの人格を統合するか仕事用人格を切り離すかを選ぶ点まで紹介している。
出典:電ファミニコゲーマー /
読むべき記事
考察The Developers Behind 1000xResist Are Back And Tackling AI
Patrick Klepek が、労働者の尊厳を踏みにじる構造がAIが意識を持った瞬間にそのままAIへ向けられる、という本作の暗い着想を掘り下げる。Remy Siu の「時代の出来事に対して多孔質であり続ける」という制作姿勢と、アシモフ以来のAI・労働SFの系譜への接続を論じる。
出典:Remap /
インタビューInside Prove You're Human, the Otherwordly Next Game From the Award-Winning Studio Behind 1000xResist
Remy Siu と Black Tabby の Tony Howard-Arias / Abby Howard への長尺インタビュー。実写映像と仮想世界を視覚的に断絶させる設計意図、デジタル複製が労働し本体は余暇を過ごすという意識分割の仕組み、そしてインディー資金調達の困難からパブリッシング部門を立ち上げた経緯までを扱う。
出典:CGMagazine /
インタビューCan AI dream of electric sheep? The team behind the award-winning 1000XResist on their next game
Remy Siu が、実写映像パートと CAPTCHA 型パズルという二つのインターフェースでAIと対話させる構造を説明し、現実の出来事を直接描くのではなく思弁的に変換する作劇方針を語る。Black Tabby 側は開発者出身のパブリッシャーとして早期から制作に関わる方針を述べる。
出典:A.V. Club /
開発秘話1000xResist creator: the game industry needs a universal video codec for FMV games
本作を題材に、実写俳優をスキャンして実写映像とデジタルアバターの両方を作る制作手法と、プラットフォームごとに異なるコーデック事情がFMVゲーム開発を圧迫している実情を Remy Siu が語る。業界共通のコーデック標準化を訴える内容。
出典:Game Developer /
インタビュー[EXCLUSIVE] Sunset Visitor's 'Prove You're Human' Wants to Make 'Achingly Intimate' AI Sci-Fi
Black Tabby Publishing の設立理念と sunset visitor との協業を独占取材した記事。冷たい知性ではなく「切実に何かを求める存在」として Mesa を造形する方針や、パブリッシャーが作家性を制約しないための関係づくりが語られる。
出典:But Why Tho? /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-04
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