パズニック
Puzznic

概要
『パズニック』は、タイトーが1989年にアーケード向けに発表した固定画面型の落ち物系パズルゲームである。プレイヤーは盤面上の模様付きブロックを左右に動かし、同じ模様のブロックを隣接させて消していく。ブロックには重力が働き、消去後に上のブロックが落下するため、手順を先読みする思考が求められる。制限時間内に全ブロックを消すとステージクリアとなるが、同じ模様が一つだけ残ると詰みになるなど、アクション性よりも論理的な詰め将棋型の性格が強い作品である。
1980年代末は『テトリス』の流行を受けて各社がパズルゲームを相次いで投入した時期であり、本作もその潮流の中に位置づけられる。アーケードでの稼働後、ファミリーコンピュータ、ゲームボーイ、PCエンジンといった国内家庭用機のほか、FM TOWNSやX68000、PC-9800シリーズなどの国内パソコン、さらに欧州ではAmigaやZX Spectrum、Commodore 64など多数の機種へ移植された。後年にはタイトー作品を集めたコンピレーションにも収録されている。
落ち物パズルとしては地味ながら、手順を誤ると取り返しがつかない緊張感と、解法を見つけたときの爽快感が評価され、思考型パズルの佳作として語られることが多い。多機種展開によって欧州のホームコンピュータ利用者にも広く知られ、レトロゲームファンの間では現在も根強い支持がある。
記事
読むべき記事
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Ultimate Guide: Puzznic
Martyn Carroll氏による14分ほどで読める特集記事。テトリスの流行のあとにタイトーが出したパズルゲーム群(Plotting・Puzznic・Palamedes)の中で本作がどんな位置にあるかを整理しています。奇数個のブロックを3個同時に消す必要がある仕組みや厳しい時間制限、36エリアの分岐構成、日本版・米国版にだけあった脱衣要素の経緯まで扱っています。
出典:Retro Gamer(Pocketmags) /
考察パズニック王に俺はなる!
アーケード版・PCエンジン版・ゲームボーイ版・ファミコン版・PS版で同じ問題を並べて比べた、全5回の連載の第1回です。アーケード版のご褒美演出の仕組みやダライアス式の分岐で全144問になる構成を説明し、同じ問題が重複して出題される箇所を独自に見つけて検証しています。
出典:GAME屋萬年堂 ~ゲーム徒然記~ / 酒野美杉 /
考察続々・パズニック王に俺はなる!
ゲームボーイ版(全128問・一本道)について、動くブロックを廃止したことで、タイミングのアクション性よりも手順をじっくり考える問題が増えたと分析しています。10問をリトライ10回以内で解かないとご褒美イラストが出ないといった厳しい条件も具体的に紹介しています。
出典:GAME屋萬年堂 ~ゲーム徒然記~ / 酒野美杉 /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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