Rabbit & Steel


メディア
概要
『Rabbit & Steel』は、インディー開発者mino_devが手がけた協力型のローグライト・アクションである。2024年にPC(Steam)向けに発売された。ウサギの姿をしたキャラクターを操作し、最大4人でボスとの連戦に挑む。ボスが繰り出す弾幕や範囲攻撃を避けながら戦う形式で、戦闘中心のレイド体験を小規模なローグライトにまとめた作品といえる。
本作の着想源として、大規模MMORPGのレイド戦がしばしば挙げられる。床に表示される危険範囲、頭割り、散開といった、プレイヤー同士の連携を前提としたギミックが多く採り入れられている。各キャラクターは異なる役割と固有のスキルを持つ。道中で入手するアイテムを組み合わせてビルドを構築する点はローグライトらしい要素であり、パーティー構成と装備の噛み合わせが攻略の鍵となる。ソロでもプレイできるが、設計の中心にあるのはオンライン協力プレイである。
Steamでは発売後に非常に好意的なユーザー評価を集め、とりわけMMORPGのレイドを好むプレイヤー層から支持を得た。手軽な価格と短時間で遊べる構成で、本格的なレイドの緊張感と達成感を味わえる点が評価されている。一方で、高難度帯の厳しさや、野良での連携の難しさに触れる声も見られる。それでも、友人同士で繰り返し挑戦する協力ゲームとして、インディー作品の中で一定の存在感を示した作品である。
記事
最新記事
レビューRabbit and Steel
MMOレイド風のギミック(範囲攻撃の予兆、色合わせ、複数のタイマー)が重なってくる難しさと、アイテムやジェムでのビルドの悩ましさを、実際のプレイ体験から書いた個人レビュー。初クリアの後も2本目のキャンペーン、高難度、協力プレイでの変化と遊びが続く量の多さを評価している。
出典:Legacy of Games /
ニュース2 Years of Rabbits!
発売2周年に合わせた開発者mino_devの告知。新ぬいぐるみの発売と再販、Steamの開発者フォローのお願い、Twitchでの開発配信の開始に加え、次回作を「早くても3〜5年後」とし、エンジンをGameMakerからGodotへ移す方針を明かしている。
出典:Steam / Rabbit and Steel /
攻略目指せ孤心のリボン!!Rabbit and Steel ルナソロ攻略 黄金のアトリエ編
Extra Modeで追加されたステージ「黄金のアトリエ」を最高難度ルナのソロで攻略するための解説。攻撃パターンごとの立ち位置や処理の順番を、攻略動画の補足として細かく書いている。
出典:note / 神月うじゅ /
プレイ記Rabbit and Steel 全パレット&浮遊の輪解放したよ!
Extra Modeの実装日から約50周して、全14キャラのカラーパレットと浮遊の輪を解放するまでの記録。キャラごとにクリアしたときのスキル強化と装備の構成を備忘録としてまとめている。
出典:note / 神月うじゅ /
ニュースRABBIT & STEEL: EXTRA MODE
無料の大型追加コンテンツ「Extra Mode」配信開始の公式告知。新キャラ・新ステージ・新ボス・新アイテムを追加する無料アップデートで、あわせてExtra Modeのサウンドトラック発売とグッズ展開の予定も案内している。
出典:Steam / Rabbit and Steel /
読むべき記事
開発秘話How Rabbit & Steel raided its way to 125k+ sales in two weeks
発売2週間で12.5万本を超えたヒットを、ゲーム市場の分析ニュースレターが開発者本人への取材とデータで読み解いた記事。前作の延長にローグライクとMMOレイドを組み合わせた発想や、Hades 2の突然のリリースと重なった発売時期の影響などを掘り下げている。
出典:GameDiscoverCo /
インタビューA 4,000-hour Final Fantasy 14 diehard made his own MMO raid-infused roguelike and it's tearing it up on Steam, beating the 4-year sales of his last game in 24 hours
FF14を4000時間遊んだ開発者が、レイドの面白さの理解と、前作『Maiden and Spell』のネットコード(ロールバック)や4ボタン・GCDの設計をどう本作に活かしたかを語る。Hadesから学んだ点や、協力プレイに絞った狙いにも触れている。
出典:GamesRadar+ /
- NO IMAGEレビュー
Fight or Kite: Rabbit and Steel distills the MMO raid experience into a flashy boss battling roguelike
MMO専門メディアの記者が、当たり判定の見せ方、ランの構造、ルートとボスのランダム性、戦利品とショップによるビルドなどを実際に遊んで解説している。ローカル協力プレイや「キュート」難度の遊びやすさも評価している。
出典:Massively Overpowered /
レビューRabbit and Steel Review: Raidlite
MMO・レイド系を専門にする媒体の本格レビュー。戦利品をロールで分け合うMMOらしい仕組みや協力プレイの連携を高く評価する一方、物語の薄さなどの弱点も指摘している。
出典:FullCleared /
レビューゲーム感想 「Rabbit and Steel」
75時間遊び、難易度ルナのソロクリアまで到達した上での感想。クラスごとのスキル回しとビルドの面白さを評価しつつ、攻撃の予兆が見分けにくい点やギミックの順番が判断しづらい点を、FF14と比べながら具体的に指摘している。
出典:note / gou /
攻略【Rabbit And Steel】全キャラスキル回しとオススメビルド案
FF14出身のプレイヤーが、全キャラ解放後に固まった各クラスのスキル回しとおすすめビルドを個人ブログにまとめた攻略記事。
出典:スコレル(個人ブログ) /
レビューRabbit and Steel: Dodge bullet hell and cheat your cooldowns!
約50時間遊んだ上で改めて書いた感想。高難度とそれを支える仕組みのバランスの良さに加え、条件や確率でクールダウンを踏み倒すアクセサリーや強化がビルドの面白さを生んでいる点を分析している。
出典:note / yuraha /
入門【Rabbit and Steel】ゲームのすすめ
ゲームの概要から各ジョブの特徴、強い装備とジョブとの相性まで、画像付きで解説したおすすめ兼入門記事。
出典:note / ebi /
ニュースみんな、RABBIT & STEELを遊ばないか?
ローグライク好きのブロガーが、発売前からレイドバトル風の協力型ローグライクとしての魅力と仕組みを紹介した記事。発売日が決まった後に情報を追記している。
出典:はてなブログ / Slay the Spireのオタク /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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『FF14』吉田直樹氏インタビュー。「白銀のワンダラー」に登場する単語は北欧神話にインスパイア。新ジョブ「ゼファー」の名前のヒントも北欧神話に
『FM26』を240時間遊んだ僕が最新作『Football Manager 27』で感動したこと。UI改善と試合の進化で直感的にカリスマ監督になれる、いちばん遊びやすい『FM』になっていた
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最終更新 2026-11-06
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