Hotel Barcelona


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概要
『Hotel Barcelona』は、White Owlsが開発した2.5Dの横スクロール型ローグライトアクションである。米国連邦保安官ジャスティン・ベルが、超常的なホテル「バルセロナ」に巣くう殺人鬼たちに挑む。死んで挑戦を繰り返す構成を軸に、過去の自分の挑戦が「スラッシャーファントム」として現れ、共に戦うなどの独自の仕組みを備える。ホラー映画、特にスラッシャー映画へのオマージュが色濃い作品である。
本作は『Deadly Premonition』で知られるSWERYと、『killer7』『ノーモア★ヒーローズ』で知られる須田剛一(SUDA51)の共同プロジェクトとして2019年に発表され、個性の強い二人のクリエイターによる初の本格的な共作として注目を集めた。開発期間は長期に及び、2025年にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売された。
発売後の評価は賛否が分かれている。B級ホラー的な世界観やユーモア、作家性の強い演出を評価する声がある一方、アクションの手触りやローグライトとしての作り込み、ボリュームに不満を示す意見も目立ち、全体としては好みが分かれる作品と受け止められている。両氏のファンを中心に、カルト的な作品として語られることが多い。
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最新記事
- NO IMAGEニュース
Suda51's and SWERY's Hotel Barcelona Now Available DRM-Free on GOG
本作がGOGでDRMフリー版として配信開始され、オフラインでも遊べるPC版の選択肢が増えたことを伝える記事。あわせてスラッシャーファントムなど基本システムの紹介もされている。
出典:Noisy Pixel /
ニュースSwery65 celebrates Hotel Barcelona reviews on Steam going from ‘Mixed’ to ‘Mostly Positive’ after huge update
発売後に酷評が続いた本作のSteamユーザー評価が「賛否両論」から「やや好評」へ回復し、ディレクターSWERY氏が「“賛否両論”の呪いを破った」とプレイヤーに謝意を示したことを報じる記事。2026年3月の大型アップデート「Under New Management」が転機になった経緯もまとめられている。
出典:VGC(Video Games Chronicle) /
ニュースHotel Barcelona DLC ‘Late Check-Out’ launches May 21 for PS5 and Xbox Series; Switch 2 and Switch versions announced
物語の続きを描くDLC「Late Check-Out」がPS5/Xbox Series向けに5月21日配信(PC版は4月23日)となること、新ステージ2種・ボス2体・敵17種が追加されることを伝え、あわせてSwitch/Switch 2版(Eden Industries販売・34.99ドル・DLCと全アップデート同梱)の制作を報じている。
出典:Gematsu /
読むべき記事
インタビューSwery Interview: Hotel Barcelona Under New Management Update
酷評を受けた直後は立ち直るのに48時間かかったとSWERY氏が明かし、Steamレビューとソーシャルの声を全件洗い出して詰まり箇所を特定し、実機で再現してから修正計画を立てたという立て直しの手順を語っている。ゲームの「核」と、そこへ到達するための「土台」を切り分ける設計論も述べられている。
出典:TheGamer /
プレビュー須田剛一氏とSWERY氏が手がける『HOTEL BARCELONA(ホテル・バルセロナ)』は激ムズだけど“誰でも”クリアできる。自分のゴーストと一緒に戦うなど数々の救済措置に注目
BitSummitでの試遊をもとに、連打で繋がるコンボ、方向入力で変化する攻撃、攻めるほど溜まる返り血ゲージといった戦闘の骨格を解説。さらに前回のプレイを再現するスラッシャーファントム、死んでも引き継がれるスキルツリー、ボスまでの部屋ルート選択という3つの救済措置が、高難度でも誰でも到達できる設計になっている点を整理している。
出典:電ファミニコゲーマー /
開発秘話Hotel Barcelona: How Two of Japan’s Most Legendary Game Directors Joined Forces
2019年に須田剛一氏のトークイベントへSWERY氏がゲスト出演した際の半ば冗談の提案から企画が始まり、カナダでの会食で呪われたホテルを舞台にした構想が固まり、その晩のうちにSNSで発表された経緯を紹介。須田氏が世界観と生存ルールの土台を作り、White Owlsがキャラ・システム・物語へ広げたという役割分担も語られている。
出典:Xbox Wire /
- NO IMAGEインタビュー
Hotel Barcelona GDC 2025 Interview: SWERY Talks Collaboration With Suda51, Horror Elements, and Favorite Scary Movie
GDC 2025でのSWERY氏取材。須田氏が横スクロールを提案し、SWERY氏が前回の蓄積を次の挑戦へ持ち越したいという発想からローグライト化を押し進めてスラッシャーファントムに至った、という設計の分岐点が語られる。血液をポップコーンに置き換える表示設定や難易度調整など、間口を広げる工夫にも触れている。
出典:Gamers Heroes /
インタビューHotel Barcelona Interview: Swery on Collaboration, Japanese Indie Games, and 15 Years of Deadly Premonition
本作のコラボ経緯に加え、欧米のコミュニティ形成力と日本の作り込みの違いというSWERY氏のインディー観、そして『Deadly Premonition』15周年を振り返る賛否両論とカルト人気の関係が語られている。
出典:Gamer Social Club /
レビューHotel Barcelona Review: Check Out Any Time You’d Like
発売時版を5/10と評した辛口レビュー。天候で必殺ゲージの溜まり方が変わる仕掛けや過去の自分と戦う発想は認めつつ、単調な敵とスタンロック、繰り返しのボス戦、古びた見た目、尻すぼみの物語構成を具体的に批判している。
出典:Game Informer /
レビュー【レビュー】『HOTEL BARCELONA』は面白い?つまらない?プレイ感想や評価:マジでヤバい血まみれのホテルにチェックインしたら、俺の心臓が止まりそうだった
発売当日に一晩でクリア(約10時間)した筆者が、ファントムシステムとホラー映画オマージュの濃さを高く買う一方、入力遅延・カメラのズレ・パリィのシビアさ・チュートリアル不足・クラッシュなどを項目別に挙げ、総合8.5/10としている。
出典:はてなブログ / 電脳リメイク /
プレイ記ゲーム日記「ホテル・バルセロナ」「あつまれ!ピニャータ」
約6時間プレイしてイージーしかクリアできなかった筆者が、武器モーションの小ささ、敵味方の見分けづらさ、突然現れる落下死、ボス演出のスキップのしづらさなど、手触りの不満を具体的に書いている。一方でキャラクターデザインや宿泊客の立ち絵、ピンボールのミニゲームは気に入ったと述べる。
出典:note / 南ミツヒロ /
解説【HOTEL BARCELONA Demo】レビュー・感想・解説《Steam》
Steam Next Festの体験版を約1時間半でクリアした記録。分岐する扉、カジノでの武器強化ミニゲーム、カーニバル覚醒、スキルツリー、スラッシャーファントムの消滅条件といった仕組みを画面付きで手順立てて説明し、Steam Deckでの動作感(設定を下げれば快適だがファン音と電池消費が大きい)にも触れている。
出典:note / 雨月聖夜 /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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