ラビィとナビィの大冒険
Rabi to Navi no Daibouken


メディア
概要
『ラビィとナビィの大冒険』は、ウサギのラビィと妖精のナビィが、悪者シヴァーラに隠された幸せの源「セイクリッド・キャロット」を集めて旅をするアクションアドベンチャーである。メディアスケープのインディーゲームプロジェクト「Play,Doujin!」の一作として、2021年11月11日にニンテンドーeショップでNintendo Switch向けに配信された。ボートレースやトロッコ、レトロなアーケードゲームといったミニゲームが用意されている。物語が進むと使えるアクションが増え、集めたコインできせかえを買うこともできる。
開発元のHidetyo's Appsは藤澤秀彦のサークルである。藤澤は小学6年生でUnityを始め、中学生のころには前身にあたるフリーゲーム『ラビィの大冒険』を公開していた。本作は高校在学中に作られ、日本ゲーム大賞2020 U18部門で金賞、Unityインターハイ2020で優勝を果たしたあとに製品化された。
配信時は、学生クリエイターによるコンテスト受賞作として複数のゲームメディアに取り上げられた。藤澤はその後明治大学に進学して開発を続け、デジゲー博2023ではファミコン風やゲームボーイ風のシリーズ作品を展示した。90年代から続くシリーズであるかのように見せるこの試みも記事で紹介され、本作は「ラビィとナビィ」シリーズの起点となっている。
記事
読むべき記事
インタビュー『ラビィとナビィの大冒険』:チーム名[空想探求] – Unityインターハイ2020 受賞作品
Unityインターハイ2020で優勝した藤澤秀彦氏へのインタビュー。N64時代の3Dアクションからの影響、迷わせないための導線づくり、テクスチャを128×128に抑えた軽量化、カメラ演出やインタラクティブミュージックへのこだわりを本人が話しています。
出典:ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン /
インタビュー【活躍する明大生を紹介!】自主制作したゲームソフト「ラビィとナビィの大冒険」が発売!藤澤秀彦さん
Switch版の発売後に行われた開発者インタビュー。U18金賞作品を磨き上げてパブリッシャーに持ち込み、発売に至った経緯を語っています。ほかに、SwitchのHD振動で効果音まで表現したこだわり、会話に込めたブラックユーモア、物語が自伝的な内容になっていることにも触れています。
出典:Meiji NOW(明治大学) /
レビュー【レビュー】『ラビィとナビィの大冒険』完成度が高すぎる!ゲーム性からグラフィックまで全てがレア社っぽいバンカズライクのアクションゲーム【評価・感想】
Switch版をクリアした筆者によるレビューで、評価は10点中7点。バンカズに似た掛け合いや収集要素、6つのステージが新しいアクションでつながっていく箱庭の作りを高く評価しています。一方で、ミニゲームの難しさやリスタートのしにくさを不満点に挙げています。
出典:ゆあのゲームブログ /
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最終更新 2026-11-09
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