R.C. Pro-Am


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概要
『R.C. Pro-Am』は、イギリスのレア社が開発し、1988年に北米で任天堂から発売されたファミリーコンピュータ(NES)向けのレースゲームである。斜め見下ろしのクォータービュー視点でラジコンカーを操作し、3台のライバル車とコースを周回して上位入賞を目指す。コース上のアイテムを拾ってエンジンやタイヤを強化できるほか、ミサイルや爆弾で相手を妨害することもできる。文字を集めて特定の単語を完成させると車がグレードアップする仕組みもある。
本作は、レア社が家庭用ゲーム機向けの開発へ本格的に移行し始めた時期の作品で、同社と任天堂の関係を深める足がかりの一つになった。日本では当時発売されなかったが、欧米ではヒット作となり、ゲームボーイ向けの『Super R.C. Pro-Am』や、最大4人で遊べるNES向けの『R.C. Pro-Am II』といった続編が作られた。2015年にはXbox One向けのレア作品集『Rare Replay』に収録され、再び遊べるようになった。
アイテムで相手を攻撃しながら走るスタイルは、のちに定着するコンバットレースやカートレースの先駆けの一つとして語られることが多い。軽快な操作感と中毒性の高さを評価する声がある一方、後半の難度の高さやクォータービューゆえの操作の難しさを指摘する声もある。レア社初期の代表作として、今も一定の評価を保っている。
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考察Past meets present: R.C. Pro-Am (series)
Rareが任天堂から資金援助を受けてNESソフトを作っていた時代に生まれたR.C. Pro-Amシリーズの歩みを振り返るコラム。NES版の初代、ゲームボーイ版のSuper、NES版のIIと続き、長く途絶えたのちにRare ReplayやGame Passで再び遊べるようになるまでを、作品の位置づけとあわせて論じている。
出典:Retro XP / Marc Normandin /
- NO IMAGEレビュー
Review: R.C. Pro-Am – NES – RetroGaming with Racketboy
ポップアップウォールやオイル、雨雲など、意地悪に配置されたコースの仕掛けを具体的に分析したレビュー。2ボタン操作で方向キーを小刻みに入れてドリフトするテクニックが攻略の要になることも解説している。
出典:Racketboy /
プレイ記At Random: R.C. Pro-Am (NES, 1987)
アーケード版(PlayChoice-10)の画面を使いながら、トロフィールームやコンティニューの仕様、序盤から難度が上がっていく様子を実際に遊んで記録した記事。64KBという容量の制約や、1992年の続編IIがTradewestから発売された経緯にも触れている。
出典:Gaming After 40 /
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最終更新 2026-11-12
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