リアライズ
Realize

概要
『リアライズ』は、2004年4月23日に発売された18禁のビジュアルノベルである。Leafから独立した髙橋龍也と水無月徹が設立したプレイムの第1作で、PC版はビジュアルアーツから発売された。物語は、自我を具現化した「エゴ」を操り、他人の精神に干渉する力に目覚めた若者たちの戦いを描く。主人公の松浦亮は、ある日を境にエゴが見えるようになり、能力者同士の争いに巻き込まれていく。
超能力ものではあるが、世界の命運を左右するところまで話は広がらない。主人公の置かれた状況は大きな流れの一部として描かれ、彼と直接関わりのない人々の様子もたびたび挿入される。一般的な恋愛アドベンチャーのようにヒロインへの態度で分岐するのではなく、能力者たちとの関わりの中で主人公がどう意志を貫くかによって展開が変わる構成で、エンディングは5種類ある。
2005年9月にはインターチャネルからPlayStation 2版『リアライズ -Panorama Luminary-』が発売された。フルボイス化され、CERO 15指定となっている。また『月刊少年シリウス』では野沢ビームの作画による漫画版が連載された。プレイヤーの評価は分かれた。結末の苦さや救いのなさに不満を持つ声がある一方で、他作品にない雰囲気を評価する声もあった。シナリオが難解で、行間を読む必要があるという感想も見られる。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
感想・リアライズ
システム、絵、音楽、シナリオの項目ごとに評価した、細かく体系立ったレビュー。選択肢ごとに「感情・理論・人格」の隠しパラメータがあり、どれかに偏らせないとトゥルーエンドに届かない仕組みや、無駄のない三人称の文章を評価している。一方で、説明不足で物語が途中で切れたように感じる終わり方を「作り手のエゴ」が強すぎた結果だと批評している。
出典:個人サイト / 感想・リアライズ(sol.dti.ne.jp/~mushi) /
- NO IMAGEレビュー
リアライズ
「エゴ」で他人の心に干渉する少年少女のバトルロイヤルを描く「サイコ系ADV」として、プレイ時間約12時間の体験をもとに評価したレビュー。読みやすい文章と主人公以外の視点で進む構成を褒める一方、伏線を回収しきらない終盤、選択肢の多さによる難しさ、CGの少なさを欠点に挙げている。
出典:個人サイト / gameweb.sakura.ne.jp(18禁ゲームレビュー) /
- NO IMAGEプレイ記
REVIEW(リアライズ)★Kのゲーム本箱
攻略した順番を書き添えながら、各エンディングまでの流れを初回プレイの驚きとともにつづったプレイ記型のレビュー。恋愛要素がほとんどなく、主人公の亮と親友の修二の関係が物語の軸になっている点や、敵側にも理由があってただの悪役ではない描き方を、率直な言葉で掘り下げている。
出典:個人サイト / ★Kのゲーム本箱 /
レビューRealize リアライズ [PlayM]
英語圏のビジュアルノベル専門ブログによるレビューで、全項目10点の満点評価。主人公が亮と修二の2人いて、その友情が物語の土台になっている点や、4人のヒロインの魅力を軸に、埋もれた名作として作品を紹介している。
出典:VNDBReview /
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最終更新 2026-11-09
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