Red Planet Farming


メディア

概要
『Red Planet Farming』は、プレイヤーが火星初の農業ディレクターとなり、増えていく入植者を養えるだけの食料を作るカジュアルな戦略ゲームである。2020年5月25日にSteamで無料配信された。ホウレンソウやトウモロコシなどの作物を育て、砂嵐、放射線、寒波、流星群といった火星の厳しい環境から作物を守るために防護設備を整える。収穫が足りれば入植地は大きくなる。ゲーム内の新聞記事は、世界観を伝える主な手段になっている。
本作は、Nina Demirjian(Nina Appleseed)が2018年に作ったゲームジャム作品をもとにしている。NYU Game Centerの教員に勧められ、2019年度のアルフレッド・P・スローン財団ゲーム制作助成を受けた。さらにNASAエイムズ研究センターの科学アドバイザーの協力を得て、科学的に不正確だった試作版を、作物・技術・気象を調査に基づいて作り込んだ本格的な戦略ゲームへと作り直した。アートはSean ParkとNoah Lee、音楽と音響はSean Porioが担当している。
開発費を助成金でまかなったため、課金要素のない完全無料のタイトルとして公開され、PC Gamerなどの海外メディアでも紹介された。Steamのユーザーレビューは約9割6分が好評で、総合評価は「圧倒的に好評」である。ブラウザ版はCoolmath Gamesでも遊べる。対応言語は英語のみである。
記事
読むべき記事
開発秘話From Game Jam to Mars: Red Plant Farming Postmortem
開発リーダーのNina Demirjian氏が書いた振り返り記事です。審査員に「まとまりがない」と評されたゲームジャムの試作が、スローン財団の助成とNASAエイムズ研究センターの科学監修を受けて、Steamで配信される完成版になるまでの約19か月を語っています。教育要素と遊びやすさをどう両立させたかも説明しています。
出典:NYU Game Center /
- NO IMAGE開発秘話
RED PLANET FARMING DEVLOG
2018年9月から2020年5月のSteam配信直前まで、開発者が書き続けた開発ブログです。NASAエイムズ訪問で出たアイデア(砂塵旋風、食用タランチュラなど)や、作物を潰す都市拡張の仕様をプレイテストの反応を受けて見直した経緯などが、時系列でたどれます。
出典:RED PLANET FARMING DEVLOG / Nina Demirjian /
インタビューNina Demirjian Interview
2025年1月に行われた開発者への長いインタビューです。本作が「Harvest」を題材にした小さなitch.ioのゲームジャムから始まったこと、ティクーン系ゲームから受けた影響、NASAの助言を実際のゲーム仕様にどう落とし込んだか、配信後のキャリアなどを話しています。
出典:NYC Game Developers (Substack) / Valentine Wanamaker /
レビュー気軽に遊べる火星農作シミュレーション『Red Planet Farming』
作物ごとの売上・人口支持力・費用の見方、灌漑やシールドといったアップグレードの使い分け、隣のマスに同じアップグレードを置くと割引される点などを、画面写真付きで説明した日本語の紹介記事です。英語のみの作品ですが、同じターン内なら何度でもやり直せることやノルマを下げられることにも触れ、初心者でも遊びやすいと勧めています。
出典:note / kamioka /
プレイ記If you need a break from Earth, here's a neat free game about farming on Mars
PC Gamerの記者が実際に遊んだ感想を書いた記事です。ヘクスのマスに作物を植え、砂嵐・放射線・寒波への対策を予算内でそろえて1年ずつ進める流れや、人口が増えると街が畑の上に広がる仕組みを紹介しています。課金のない完全無料である理由が助成金にあることも説明しています。
出典:PC Gamer /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-07
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