REFLEC BEAT 悠久のリフレシア
Reflec Beat: The Reflesia of Eternity


メディア
概要
『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』は、コナミアミューズメントが2016年に稼働を開始したアーケード向け音楽ゲームで、BEMANIシリーズの一角を占める『REFLEC BEAT』シリーズの新作にあたる。タッチパネル式の画面上を跳ね返りながら迫ってくるオブジェクトを、手前の判定ラインで叩いて打ち返すというシリーズ独自のシステムを受け継いでいる。対戦相手と向かい合う構図で遊ぶ、エアホッケーのような感覚もそのまま引き継がれている。
前作『REFLEC BEAT VOLZZA 2』に続く作品として登場し、タイトルにある「リフレシア」という世界を舞台にした独自の世界観やキャラクター演出を前面に打ち出した点が特徴である。楽曲面では、シリーズのオリジナル曲に加えて他のBEMANI作品からの移植曲、ライセンス曲などを収録しており、稼働期間中のアップデートやイベントを通じて楽曲が追加されていった。結果的に、本作はシリーズのナンバリングとしては最後の作品となった。
プレイヤーの間では、手軽に始められる直感的な操作と、上級譜面に求められる忙しい処理の両立がシリーズの魅力として語られてきた。一方で、他のBEMANI機種に比べると設置店舗やプレイ人口は限られていたとされる。それでも本作を含むシリーズには根強い愛好者がおり、シリーズの集大成として本作を記憶するファンも少なくない。
記事
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読むべき記事
インタビューDJ TOTTO × Qrispy Joybox × 猫叉Master × Des-ROW スペシャルインタビュー!!
稼働開始を記念した公式の座談会です。制作陣4人が、ファンタジーへの世界観刷新の経緯、楽曲制作の裏話、ビッグバンやスイッチロングの打鍵音づくりでリテイクを重ねたことなどを語っています。
出典:BEMANI Fan Site(KONAMI公式) /
考察10周年を祝われなかった音楽ゲームの話
リフレシアでの大幅な仕様変更(スコアのリセットや旧曲の削除)がプレイヤー離れを招いた経緯を整理した記事です。2020年に更新が止まってからの公式の扱いや、他機種に移った派生曲の状況を挙げ、今後の行方も考えています。
出典:note / すごろく /
考察「REFLEC BEAT」空白の時間
初代からVOLZZAまでの各バージョンの特徴をたどった上で、リフレシアでの刷新が裏目に出た経緯と、新作の開発が事実上止まった後の筆者の思いを綴っています。
出典:note / リアミサ /
プレイ記「REFLEC BEAT 悠久のリフレシア」で冒険の旅へ出かけよう
稼働初日に遊んだ筆者が新要素を一つずつ解説しています。ビッグバンオブジェクト、スイッチロングオブジェクト、KEEP判定、WHITE HARD譜面、判定幅の拡大、新しいスコア計算方式などです。後日のMASTER判定やクラスチェックの復活も追記されています。
出典:ノンビリ行こうよ 2nd life(個人ブログ) /
- NO IMAGEレビュー
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
データ引き継ぎがほぼないことや旧曲の一時削除とリメイク、新しいオブジェクト、リフレシアモードといった特徴を整理しています。アップデート前後の問題点と、更新が止まるまでの経緯も含めて評価しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
- NO IMAGEプレイ記
悠久のリフレシア ロケテストレポート
2016年8月にシルクハット川崎ダイス店で行われたロケテスト(稼働前の試験営業)に参加した記録です。整理券の配布状況や料金、筐体の外観に加え、新しいオブジェクトを実際に触った手応えを写真付きでまとめています。
出典:ariesu.com(個人サイト) /
- NO IMAGE解説
REFLEC BEAT 悠久のリフレシア - RemyWiki
英語圏で定番のBEMANI資料Wikiにある作品ページです。全面的な作り直しによる仕様変更、リフレシアモードの仕組み、新しいオブジェクト、収録曲と解禁方法を網羅しています。
出典:RemyWiki /
映像Dead Rhythm Games - Reflec Beat
海外で音楽ゲームの歴史を紹介している配信者による、シリーズの盛衰をたどる解説動画です。解禁イベントやコラボ、パステルくんの話題を交えながら、最終作リフレシアで更新が止まるまでを振り返っています。
出典:YouTube / Losermanwins /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-09
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