REFLEC BEAT VOLZZA


メディア

概要
『REFLEC BEAT VOLZZA』は、KONAMIのBEMANIシリーズに属するアーケード向け音楽ゲーム『REFLEC BEAT』シリーズの作品である。初代『REFLEC BEAT』から『limelight』『colette』『groovin'!!』と続いてきた流れを受け継ぐ、シリーズ5作目にあたる。縦置きのタッチパネル筐体を使い、画面奥から飛んでくるオブジェクトを手前の判定ラインでタッチし、相手側へ打ち返す。対戦型のリズムゲームという基本スタイルは従来作と変わらない。
シリーズは2010年に稼働を開始し、ピンボールやエアホッケーを思わせる反射の動きを取り入れた点で、BEMANIの中でも独自の位置を占めてきた。本作はその後期にあたるタイトルで、楽曲やイベントの追加といったアップデートを重ねながら運営された。後には続編『REFLEC BEAT VOLZZA 2』が登場し、シリーズは『REFLEC BEAT 悠久のリフレシア』へとつながっていく。
プレイヤーの間では、直感的なタッチ操作と、他機種からの移植曲を含む幅広い楽曲が親しまれてきた。一方で、シリーズ全体としては設置店舗数や稼働の規模がほかの主要BEMANI機種ほど大きくなかったともいわれる。それでも熱心なファン層に支えられた作品として記憶されている。
記事
読むべき記事
- NO IMAGEレビュー
REFLEC BEAT VOLZZA - ゲームカタログ@Wiki ~名作からクソゲーまで~
シリーズ5作目VOLZZAの新要素を網羅的に整理し、「賛否両論」と判定した理由を論じています。整理されている要素は、スライドオブジェクト、RENEWAL譜面、難易度の1〜13化、フォルダ制、ガレージ、どき研などです。SOがリフレクらしさを揺るがしたこと、硬派路線への回帰、人気曲の削除がライト層離れにつながった経緯まで総評しています。
出典:ゲームカタログ@Wiki /
考察「REFLEC BEAT」空白の時間
稼働開始記念日に合わせ、初代から悠久のリフレシアまでのシリーズ史を振り返った記事です。VOLZZAについては、5周年を前にしたビジュアル刷新や「なぞる」要素を加えたスライドオブジェクトの導入を、シリーズの転換点として位置づけています。その後の停滞に対する筆者の向き合い方も綴られています。
出典:note / リアミサ /
- NO IMAGE解説
REFLEC BEAT VOLZZA - RemyWiki
BEMANI専門の英語ファンWikiによる作品ページです。発表日、ロケテスト期間、稼働日、サントラ情報に加え、難易度の拡張、スライドオブジェクトの導入、新譜面の追加といったシステム変更を詳しくまとめています。
出典:RemyWiki /
プレイ記「REFLEC BEAT」の思い出。
リフレクをきっかけに音ゲーを始めた筆者が、各作品を順に振り返った記事です。VOLZZA/VOLZZA2については、ニッチになったデザイン、SOで感じた「リフレクってどんなゲームだったっけ」という違和感、レベル改訂、少なめの新曲と短い稼働期間を、プレイヤーの実感として語っています。
出典:note / ak-viden /
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最終更新 2026-11-07
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