Relic Arena


メディア
概要
『Relic Arena』は、Dota 2の実況・解説者として知られるSUNSfanとJenkinsが設立したDouble Edge Gamesの初の単独タイトルであり、2026年5月7日にSteamで基本プレイ無料として配信された8人対戦のオートバトラーである。ショップで買うのはユニットではなくレリックと呼ばれるアビリティで、ラウンドごとに無償で配られるヒーローへ自由に装備させてコンボを組み立てる。クレオパトラやカール・マルクス、ハランベといった歴史上の人物やネットミームがリーダーとして並ぶ、悪ふざけ色の強い作風も特徴だ。
源流は、二人がDota 2のカスタムゲームとして制作し人気を得た『Ability Arena』にある。Valveの新たな収益化ルールを機に同作の開発は止まり、Dota 2の知識がなくても遊べる独立作品として2023年に本作が発表され、Kickstarterで開発資金が募られた。
発売直後からSteamでの反応は良好で、約1,000件のレビューで好評率83%前後の「非常に好評」を保っている。発売後も新レリックや新リーダーを加えた1.5、ランク制度やラウンド時間を見直した1.6と更新が続き、9月には新バトルパスを伴うシーズン2が始まった。
記事
最新記事
アプデRelic Arena 2.5 Update
Season 2の中盤に入った大型パッチ。1試合を約15%短くし、MMRが変動しないアンランク、新規・週間トラッカー報酬、ハロウィン宝箱、新リーダーを追加しました。
出典:Steam News / Double Edge Games /
アプデRelic Arena Season 2.0
開発元が「過去最大」とするSeason 2の解説記事です。リーダーは遊んだ試合数で無料解放されるようになり、リーダートークンは廃止されました。悪役リーダー3体を先行で使えるVillainsバトルパス、PLUSのパス同梱化、ギフト機能、レベル上限の撤廃も入っています。
出典:Relic Arena News(公式) /
アプデRelic Arena 1.6 Update
Season 2前の最後の大型更新です。復帰プレイヤー向けの無料エピック宝箱、長かった初シーズンのランクのソフトリセットと序盤20戦のMMR加速、シーズン終了報酬の案内をまとめています。
出典:Relic Arena News(公式) /
アプデRelic Arena 1.5 Update
シーズン中盤の大型更新で、ダーウィン、メアリー・シェリー、モクテスマ2世の3リーダーが加わりました。各リーダーの固有メカニクス(禁止レリックを5枠目に入れる、ユニットを合体させるなど)を開発者自身が解説しています。
出典:Relic Arena News(公式) /
開発秘話Relic Arena Roadmap
発売1週間後に開発者2人が出したロードマップです。同時接続のピークが約1,000人で安定していると報告しています。ストアと課金設定が厳しすぎたことを認め、チュートリアルの改善、地域サーバーの最適化、バランス調整、コミュニティ大会の予定を示しました。
出典:Relic Arena News(公式) /
ニュースRelic Arena for Mac: A Free-to-Play Autobattler Where the Spells Matter (and History Gets Weird)
発売日に出たMac版の紹介記事です。「ユニットは無料でレリックがビルドの中心」という独自のルールとレリック強化の仕組みを説明し、Mac版の最低・推奨要件(macOS 15以降、Apple M1〜)も載せています。
出典:MacGaming /
読むべき記事
インタビューJenkins & Sunsfan: How Two Dota Boneheads are Making Relic Arena — The Full Story
開発者2人へのロングインタビューです。Dota 2のカスタムゲーム「Ability Arena」でValveから課金を止められた経緯、Kickstarterで約5.5万ドルを集めたことの反省、約15人のチーム体制、能力設計を何度も作り直した話を本人たちが語っています。
出典:Taverna.gg /
- NO IMAGEレビュー
'Relic Arena' Is The Best Auto Battler I've Ever Played
Auto ChessやUnderlordsを遊んできた筆者が26時間以上プレイしたレビューです。1体に4つの能力を積めるコンボの奥深さを高く評価する一方、学ぶことの多さ、評価の分かれる絵柄やユーモア、能力説明の分かりにくさを弱点に挙げています。
出典:Forbes / Mike Stubbs /
レビューTesla, zgromi ove mamlaze: Relic Arena recenzija
セルビアの老舗ゲーム誌のレビュー(88点)です。Dota発のオートバトラーの歴史と前身Ability Arenaから話を始め、17人のリーダー、4クラスの英雄、レリックの3段階強化と9段階目の大強化といった仕組みを細かく解説しています。そのうえでリプレイ性の高さを評価し、複雑さと運の要素を難点に挙げています。
出典:PLAY! Zine /
開発秘話RELIC ARENA: an autobattler made by unhinged developers
SUNSfanが書いた公式ブログの最初の記事です。ジャンヌ・ダルクやハランベを例にリーダーの役割を説明し、毎ラウンドでゴールドが消えるため貯金ができない仕組みや、ユニットは無料でレリック(能力)を買う構造など、他のオートバトラーとの違いを開発者自身が解説しています。
出典:Relic Arena News(公式) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-09
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