リズムファイター
Rhythm Fighter


メディア

概要
『リズムファイター』は、echo gamesが開発したリズムアクションとベルトスクロール型の格闘アクションを組み合わせたインディー作品である。2020年にPC(Windows/Mac)、iOS、Nintendo Switch向けにリリースされた。楽曲のビートに合わせて攻撃や回避を入力することで有利に戦えるのが基本で、タイミングの精度が戦闘の成否に直結する。ステージ構成や強化要素にランダム性を取り入れたローグライト的な作りとされ、繰り返し挑戦しながら上達していく遊び方が想定されている。
背景としては、2010年代に『クリプト・オブ・ネクロダンサー』などの成功をきっかけに、音楽ゲームと他ジャンルを融合させたインディー作品が増えた流れがある。本作もその系譜に位置づけられ、アクションゲームにリズム入力を組み込むアプローチを取っている。カラフルでコミカルなビジュアルと、テンポの良い楽曲が特徴として挙げられることが多い。
評価面では、ビートに乗って敵を倒す爽快感や手軽に遊べる構成が好意的に受け止められる一方、ボリュームや難易度のバランスについては意見が分かれる傾向にある。大規模なヒット作ではないが、リズムアクションを好むプレイヤーの間では、気軽に楽しめる小規模なタイトルとして一定の支持を得ている。
記事
読むべき記事
攻略【リズムファイター】攻略『キャラクター』|スイッチ
DJ・ヴァンポールやコック・李次郎など、プレイアブルキャラ6体を表にまとめた攻略ページです。アクティブ/パッシブスキル、星ランクごとのHP・攻撃力・完璧ダメージ、アンロック条件と進化コストを載せています。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館 /
- NO IMAGEレビュー
Rhythm Fighter Switch Review
ステージ順がランダムな4ステージ構成、隠し部屋の報酬、ステージごとに曲が入れ替わるサウンド設計を評価しています。一方で、ゲームの繰り返し部分の中毒性は物足りないと指摘しています。
出典:Noisy Pixel /
レビューRhythm Fighters Review
拍に合わせた完璧攻撃と連打との火力差を説明しています。左右対称にボタンを割り当てる上級操作スキームなど、Switch版の操作体系を詳しく掘り下げたレビューです。
出典:TheSixthAxis /
レビュー【レビュー・評価】『リズムファイター|RHYTHM FIGHTER』の感想|スイッチ
Switch版を遊んだ筆者の感想です。拍に合わせて回避や回り込み、スキルを使い分ける難しさ、毎回変わる武器とカードを拾って戦う楽しさを書いています。クリア後に始まる高難度モード「タイムライン2」についても触れています。
出典:雨傘ねこ ゲームの館と小説の館 /
- NO IMAGEレビュー
Review: Rhythm Fighter (Nintendo Switch)
にぎやかな画面とBGMの高揚感、新キャラやアイテムを少しずつ解放していく報酬設計を評価しています。物語が薄いぶん、ローグライクらしい繰り返しを我慢できるかが分かれ目だと論じています。
出典:Digitally Downloaded /
レビューReview: Rhythm Fighter Is a Bright and Bouncy Rhythm Brawler
2020年のPC版を、Crypt of the NecroDancerやBPM: Bullets Per Minuteと比べながらレビューしています。2D横スクロールなので拍を合わせやすい点や、コントローラーの2種類の操作スキームを解説しています。
出典:Third Coast Review /
レビューRhythm Fighter Review: Not Quite On Beat
5/10の辛口評価です。Switch版の操作の癖に加え、激しい点滅や画面の揺れが光過敏の人には向かない点を指摘し、画面の動きを抑える設定が欲しいと提案しています。
出典:Screen Rant /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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