Pocket City


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概要
『Pocket City』は、カナダの個人開発者 Codebrew Games(Bobby Li)が手がけたモバイル向けの都市建設シミュレーション。2018年にスマートフォン向けにリリースされ、住宅・商業・工業の区画を敷き、道路や公共施設を配置して街を育てる古典的な都市経営の枠組みを、タッチ操作と短時間のプレイに合わせて再構成している。無料版と買い切りの有料版が用意され、有料版では広告や時間待ちの要素を排した設計がとられている。
背景には、2010年代のモバイル都市建設ゲームが基本無料と課金待ち時間を前提とする作りに傾いていた状況がある。『Pocket City』はそこに対し、待たされずに遊べる買い切り型という選択肢を示した作品として受け止められた。個人開発でありながら主要なアプリストアで注目を集め、のちに PC 版や続編『Pocket City 2』へと展開している。
ユーザーからの評価は、動作の軽さと分かりやすい操作、課金圧の低さを挙げる声が多い。一方で、都市シミュレーションとしてのシステムの深さや後半のやり込み要素については物足りなさを指摘する意見もある。往年の都市建設ゲームを手軽に遊べる入り口として語られることが多い作品である。
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- NO IMAGEインタビュー
‘Pocket City 2’ Interview – Launching a Premium Sequel, Zelda Inspirations, Plans for the Future, and More
開発者Bobby Liへのインタビュー。副業として一人で開発を始めた経緯、収益の大半がモバイルからであること、課金なしの買い切りにこだわる理由が語られる。続編で操作できる市長を入れた狙いや、ゼルダBotWから来たパラグライダーなど、着想の源も明かされる。
出典:TouchArcade /
- NO IMAGEレビュー
'Pocket City 2' Review
発売日から毎日遊んだ記者が、3D化した続編は前作の良さを残しつつ、自分の街を歩き回る要素などを任意で楽しめる形で加えたと高く評価している。一方で、街が大きくなると端末が熱くなることやUIが分かりにくい点など、弱点もはっきり書いている。
出典:TouchArcade /
レビューポケットサイズのシムシティ系ゲーム『Pocket City』レビュー。市長さん、ソシャゲじゃないですよ!
初代を、スクショ付きで「スマホ向けの簡略版シムシティ」として紹介したレビュー。住宅・商業・工業のゾーン、電気と水道、渋滞、災害で経験値が入るイベントなど、ゲームの仕組みを順に説明している。当時は英語版のみだったが、日本語化を待たずに遊べると結論づけ、評価は7。
出典:ゲームキャスト /
批評Pocket City Is A Damn Fine City-Building Game
Luke Plunkettが初代を、略奪的な課金に染まらなかった世界のモバイル版SimCityのようだと評している。シムシティ2000を思わせる操作の分かりやすさと、ジャンルの要点だけを絞り込んだ設計を高く評価している。
出典:Kotaku /
考察This great new city building mobile game could teach PC city builders a few tricks
『Pocket City 2』の、自分で作った街に市長アバターとして降り立つ仕組みを取り上げている。家や家具を買う、街を走り回るといった遊びをAnno 1800やCities: Skylinesと比べ、PCの街づくりゲームも見習うべき点だと論じている。
出典:PC Gamer /
攻略Pocket Cityの攻略メモ|nagi
初代をエキスパート難易度で遊んだ攻略メモ。クリアの目安になる「ホバーカー工場」の解放条件、6×6マスの碁盤目の区画、税率と銀行ローンの使い方、維持費を抑えるためにゾーンを建てすぎないことなどを箇条書きでまとめている。農場・積荷ドック・牧草地で黒字にするコツもある。
出典:note / nagi /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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