ライズ・オブ・ザ・ドラゴン
Rise of the Dragon


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概要
『ライズ・オブ・ザ・ドラゴン』は、アメリカのDynamixが開発し、1990年にシエラ・オンラインから発売されたポイント・アンド・クリック型のアドベンチャーゲームである。舞台は2050年代の荒廃したロサンゼルスで、プレイヤーは元警官の私立探偵ブレイド・ハンターとなり、市長の娘の不審な死をきっかけに街に広がる危険な薬物と、その背後にある陰謀を追う。
当時のDynamixはフライトシミュレーターなどで知られており、本作は同社が手がけたアドベンチャーの初期作にあたる。映画『ブレードランナー』を思わせるサイバーパンク的世界観と、手描きイラストを取り込んだアメリカンコミック風のグラフィックが特徴で、ゲーム内の時間経過によって事件が進行する仕組みも取り入れられた。同じ表現手法は後続の『Heart of China』などにも受け継がれている。PC版のほかAmigaやMacintoshなどにも移植され、日本ではメガCD版などが発売された。メガCD版ではボイスが加えられている。
発売当時は映画的な演出と美麗なビジュアルが評価された一方、時間制限による詰まりやすさや難易度の高さを指摘する声もあった。現在では、コミック調の演出を前面に出した90年代初頭のサイバーパンク・アドベンチャーとして、レトロゲーム愛好家の間で語られることがある作品である。
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- NO IMAGE批評
The Dynamic Interactive Narratives of Dynamix
Jimmy Maher による、Dynamix の物語型アドベンチャー史を扱う長編論考です。本作の構想がいったん保留された経緯、リアルタイム進行や人間関係で展開が変わる非線形の作り、1クリックで操作するインターフェース、コミック作家 Robert Caracol による美術を、同時代の Sierra・Lucasfilm 作品と比べながら論じています。
出典:The Digital Antiquarian /
- NO IMAGEインタビュー
Interview: Jeff Tunnell (Co-Founder of Dynamix)
本作のディレクターで Dynamix 共同創業者の Jeff Tunnell へのインタビューです。Sega CD への参入を決めた経緯とセガとのやり取り、移植の際に自由度をさらに広げる構想があったか、表現を修正された件への思い、幻に終わった続編について本人が語っています。
出典:Sega-16 /
レビュー【MCD】ライズオブザドラゴン ブレイドハンターミステリー
メガCD版の個人レビューです。ゲームアーツの移植の質の高さ、実力派声優によるフルボイスの魅力、進めなくなる「ハマり」や時間制限のある作りの厳しさ、出来の悪いアクションパートを具体的に評価しています。当時、攻略情報がない中で何か月も詰まった末にクリアした体験談もあります。
出典:こよゲー(こよなくTVゲームを愛するブログ) /
- NO IMAGEレビュー
Rise of the Dragon
Sega CD 版の本格レビューです。サイバーパンクな世界観と殺人事件ミステリーの組み合わせ、音声の追加で得られた没入感を高く評価し、Sega CD のアドベンチャー作品の中でも上位にあると位置づけています。
出典:Sega-16 /
考察Game 51: Rise of the Dragon - Final Rating
アドベンチャーゲームを通しでプレイしていく老舗ブログの連載で、本作の総合評価をまとめた回です。同じハードボイルド探偵ものの『Mean Streets』『Countdown』と比べ、謎解きが簡単すぎる一方で別解の多さが光るなど、項目ごとに点数を付けて分析しています。
出典:The Adventurers' Guild /
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-12
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