ゴースト トリック
Ghost Trick: Phantom Detective


メディア
概要
『ゴースト トリック』は、カプコンが2010年にニンテンドーDS向けに発売したアドベンチャーゲームである。『逆転裁判』シリーズの巧舟がディレクターを務め、記憶を失った幽霊シセルとなって、物に取り憑いて動かす力と、死の四分前に時間を巻き戻す力を使い、人々の死を回避していく。一夜の出来事を追う構成で、パズルと推理が組み合わされている。
ニンテンドーDS後期に投入された完全新規のタイトルで、タッチペン操作と、関節人形のように滑らかに動く手描き調のアニメーションが大きな特徴とされる。シリーズ展開を前提としない単発の企画であり、商業的には目立った数字を残せなかったと伝えられる。2023年には家庭用機とPC向けにリマスター版が発売された。
批評面での評価は発売当時から高く、演出とアニメーション、張られた要素を終盤で結び付けていく脚本の運びがしばしば挙げられる。一方で知名度が売上に結び付かなかったため、ユーザーの間では長く隠れた名作として語られ、移植や続編を望む声が続いた。リマスターはその声に応えるものと受け取られ、原作を遊んでいなかった層に届く契機となった。
記事
最新記事
映像Ghost Trick: Phantom Detective Sees Power in the Minutiae
約25分の英語の動画エッセイです。電灯のスイッチや水の入ったコップのような小さな物が生死を分けるという本作の作りを、幽霊ものの定番表現や『逆転裁判』シリーズと比べながら読み解いています。
出典:YouTube / AurumAlex /
批評Ghost Trick Remains One Of The Most Inventive Puzzle Game Ever
北米発売15周年に合わせたHayes Madsen氏の回顧記事です。DS時代のパズルゲームの流れの中に本作を置き、巧舟氏らしいユーモアと人物描写、一夜限りの構成が今も色あせない理由を論じています。
出典:Inverse /
プレイ記ゴーストトリック【ほぼネタバレなし感想】|矢尾いっちょ
Switch版を約10時間でクリアした筆者が、ネタバレをほぼ避けながら、伏線回収の見事さを中心にシナリオとキャラクターの魅力を熱く語っています。
出典:note / 矢尾いっちょ /
レビュー【ゴーストトリック】クリアレビュー・評価|パズルのような謎解きとシナリオが融合した今なお色褪せない唯一無二の名作
リマスター版をクリアしたうえでのレビューです。「トリツク/アヤツル」を使った謎解き、システムと物語の一体感、リマスターの出来を評価し、不満点としてチェックポイント制のセーブの不便さを挙げています。
出典:LUDENS ~ゲームブログ~ /
読むべき記事
インタビュー名作ADV『ゴースト トリック』はなぜ面白い? 13年ぶりのリマスターを記念して、巧舟氏ら開発スタッフにインタビュー。「物語とゲームを融合させる」という解答とは
福山幸司氏が「死者のチカラ」を、つないでいくパズルと移動そのもののパズルという二層構造として分析し、物語とゲームの目標が重なる設計を論じています。後半には巧舟氏・丸山敦史氏・和泉真吾氏へのメールインタビューを収録しています。
出典:電ファミニコゲーマー /
インタビュー'It Would Be Difficult To Create A Sequel' And More Details From the Creator Of Ghost Trick: Phantom Detective
リマスター発売前に巧舟氏と移植スタッフに行ったメール取材です。アパートの住人を外から観察するという最初の構想から幽霊の主人公にたどり着いた経緯や、『逆転裁判』と世界を分けた理由、続編の可能性について語られています。
出典:Game Informer /
インタビューQ&A: Ghost Trick's Shu Takumi On Crafting Mysteries And Strong Characters
オリジナル版の発売当時に、Brandon Sheffield氏が巧舟氏に聞いたロングインタビューです。ミステリーを書く発想の源や、共感できるキャラクターの作り方、開発で苦労した点を掘り下げています。
出典:Game Developer (旧Gamasutra) /
- NO IMAGEプレイ記
ところでゴーストトリックが本当に最高でした: 不倒城
前半はネタバレなしで、タイミングが問われるアクション寄りの謎解き、陽気なキャラクター、「やっぱり」と「まさか」のバランスが絶妙なシナリオを語っています。後半はクリアした人向けの箇条書きの感想です。
出典:不倒城(しんざき) /
映像Ghost Trick is a MASTERPIECE
約50分の英語の解説動画です。システムと物語を順を追って紹介し、投稿者が好きなパズルや終盤の展開まで語り尽くしています(49分14秒からネタバレを飛ばせる案内があります)。
出典:YouTube / Ben Again /
- NO IMAGE批評
'Ghost Trick: Phantom Detective' Review: Stories We Tell Ourselves
リマスター版の批評です。物語がゲームプレイを生み、ゲームプレイがその場で物語を書いていく構造を軸に、ビジュアルノベルやポイント&クリック型アドベンチャーとの違いを論じています。
出典:Slant Magazine /
考察Ghost Trick Brilliantly Turned Regret And The Supernatural Into A Game Mechanic
作家のPeter Tieryas氏が、「後悔」と超常の力をゲームの仕組みに変えた点を中心に、映画『ゴースト』や『恋はデジャ・ブ』に例えながら構成と人物を論じています。
出典:Kotaku /
- NO IMAGEプレイ記
【ネタバレ専用記事】「ゴースト トリック」プレイ日記。1章ずつ大事にプレイ【祝15周年!】 - ロマンというほどでもない
章ごとに作中時刻・舞台・救助対象を整理しています。自分が解いた手順や小ネタ、伏線への気づきを添えた、丁寧なプレイ日記です。
出典:はてなブログ / ロマンというほどでもない /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-07
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