Rising Storm 2: Vietnam


メディア
概要
『Rising Storm 2: Vietnam』は、ベトナム戦争を題材にしたマルチプレイ専用のFPSである。開発はAntimatter Games、販売はTripwire Interactiveが担当し、2017年にPC向けに発売された。最大64人による大規模対戦を中心とし、リアル志向の銃撃戦と分隊単位の連携を重視するタクティカルシューターに位置づけられる。
本作は、Tripwireの『Red Orchestra 2』と、その太平洋戦争版である『Rising Storm』の系譜に連なる。第二次世界大戦を描いてきたシリーズが舞台をベトナムに移し、陣営ごとの非対称性を大きな特徴とした。米軍側はヘリコプターや航空支援、ナパーム攻撃といった火力を使え、北ベトナム軍やベトコン側はトンネル網やブービートラップ、偽装を駆使して戦う。発売後も無料アップデートでマップや陣営、兵器が追加され、オーストラリア軍や南ベトナム軍なども登場した。
評価は概ね好意的で、時代の雰囲気を伝える音楽や演出、ジャングルでの緊迫した戦闘、少ない被弾で倒れるシビアなゲーム性が支持された。一方で、初心者には敷居が高い点や、陣営間のバランス、技術面の粗さを指摘する声もあった。シリーズのファンを中心にコミュニティは長く続いており、ミリタリーFPSの中でも独自の存在感を持つ作品として知られている。
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開発秘話Game Design Deep Dive: The asymmetric multiplayer of Rising Storm 2: Vietnam
Antimatter Gamesのプロデューサー、Jack Hackettが自ら書いた設計解説。前作の非対称性は兵士の装備の違いだったが、本作では米軍と北ベトナム軍の戦い方そのもの(戦術・戦略)に差を付けた。その考え方と、マップ設計への落とし込み方を説明している。
出典:Game Developer /
レビューRising Storm 2: Vietnam review
Tyler Wildeによる発売時のレビュー。Battlefieldとの違いを、指揮官や分隊長が混沌をまとめて勝利に導く「軍事的な無秩序」と表現した。シリーズらしいチームワークと本物らしさは高く評価する一方、現代戦の非対称性は描き切れていないと指摘している。
出典:PC Gamer /
プレイ記何も終わっちゃいねぇ!『Rising Storm 2: Vietnam』のプレイ感想。
6年遊び続けている愛好家が、ナム戦映画や音楽の文脈と重ねて、本作の混沌とした戦場の魅力を熱く語っている。アジアサーバーで遊べる時間帯やPingの事情といった、日本から遊ぶための現実的な情報も添えている。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
インタビューSturt Jeffery Explains How Rising Storm 2: Vietnam Balances Realism and Fun
リードプログラマーのSturt Jefferyが「取っつきやすいリアリズム」という方針を説明したインタビュー。照準を出さない仕様や、前作の失血システムを緩めた理由などを語り、リアルでも楽しくなければ入れないという線引きを明かしている。
出典:Hardcore Gamer /
プレイ記あの丘を奪れ!!『Rising Storm 2: Vietnam』(2024)のプレイ感想。
発売7年目の2024年に復帰した際の体験記。おすすめのサーバー名と避けた方がよいボットだらけのカスタムサーバーを具体的に挙げ、北軍側で熟練の指揮役に率いられた接戦や、手榴弾突撃などの立ち回りを紹介している。
出典:ゲームのはらわた / harawata47 /
入門Rising Storm2 日本語ガイド チュートリアル編
ゲーム内にある公式チュートリアル動画の内容を、移動・戦闘・通信・分隊・コマンダー・各モードに分けて日本語でまとめ、注釈を付けたガイド。TK(味方の誤射)への謝罪用キーバインドや、陣営ごとの手榴弾の扱いの違いなど、実際のプレイで役立つコツも補っている。
出典:Steamコミュニティ / raru /
Steamデータ
電ファミニコゲーマー
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最終更新 2026-11-05
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