Road 96: Mile 0


メディア
概要
『Road 96: Mile 0』は、フランスのスタジオDigixArtが開発し、2023年に発売されたナラティブアドベンチャーである。2021年の『Road 96』の前日譚に位置づけられ、架空の独裁国家ペトリアを舞台に、前作にも登場したゾーイとカイトという二人の若者を主人公に据えている。物語の中心は、体制側の特権層が暮らす居住区ホワイトサンズでの日常と、そこで育まれる二人の友情、そして国家への疑念が芽生えていく過程である。
前作はヒッチハイクの旅をランダム性の高い構成で描いたが、本作は限られた舞台で二人の関係と価値観の揺れを掘り下げる、より直線的な構成をとる。プレイヤーの選択は登場人物の思想的な傾きに影響を与える仕組みになっている。また、ローラースケートやスケートボードで疾走しながら障害物を避けるリズムアクション風のシーケンスが新たに導入され、ライセンス楽曲を含むサウンドトラックとともに本作の大きな特徴となっている。
評価は前作と比べると賛否が分かれた。音楽と連動したアクションパートの爽快感や、前作のファンに向けた背景描写の補完は好意的に受け止められた一方、選択の自由度の低さや物語の展開に物足りなさを指摘する声も見られた。前作の世界観を深める作品として、シリーズのファンを中心に受容されている。
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レビューROAD 96:MILE 0 レビュー
ペトリアの世界観、カイトとゾーイそれぞれの描き方、スケボーパートを順に検証したレビュー。前日譚としてはよくできていると認めつつ、頻繁に挟まるスケボーステージが脚本の良さを損なっていると論じている。
出典:はてなブログ / みやび通信 /
批評Road 96: Mile 0 shows the pitfalls of 'choose your adventure' politics
選択型の政治ドラマとして本作を批評した記事。二択しかない選択肢や、ぼかされた体制描写のせいで、主張が曖昧になっていると指摘している。
出典:Digital Trends /
インタビューMusic and Gameplay Merge in Road 96: Mile 0
クリエイティブディレクターのYoan Fanise氏が音楽づくりについて語ったインタビュー。曲を先に決めてからライドのステージを作る手順、アーティストとの共作、レトロウェーブ志向などを説明している。
出典:COGconnected /
プレイ記【ゲーム】「ROAD96:MILE0」独裁国家のお嬢様と地下労働者が、走るわ逃げるわ殴り合うわ
Xbox版をクリアした体験記。突然流れるオフスプリング、タトゥーを彫るミニゲームの妙なギミック、最後の対決の珍しさなど、具体的な場面を挙げて「荒いが、これぞインディー」と評価している。
出典:note / 南ミツヒロ /
レビューRoad 96: Mile 0 review | Teen spirit
ミュージカルパートを『Sayonara Wild Hearts』と比べながら、物語を伝える上での価値を評価したレビュー。一方で、場面の合間に目的がはっきりしない構成を課題に挙げている。
出典:Film Stories /
インタビューRoad 96: Mile 0 Creative Director talks prequel & historical inspirations
Yoan Fanise氏が動画インタビューで、ペトリアのモデルにした現実の国々の要素や、続編でなく前日譚を選んだ理由(ファンの声)を語っている。
出典:Shacknews /
プレイ記【Road 96】クリアした感想・評価など(Mile0も・ネタバレ注意)
前作『Road 96』の感想と攻略情報に加えて、『Mile 0』のクリア感想を独立した章で書いている。アクションパートの難しさ、クリア時間(約4時間)、収集要素、自分が通ったルートの結末まで具体的にまとめている。
出典:BOKUHITO!(ボクヒト) /
Steamデータ
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最終更新 2026-11-12
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